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不过,一般玩家都没什么耐心看那一大堆数字,大家有的只是一条共识:努力争取获胜就好。
在众玩家熙熙攘攘地签到报名并了解比赛规则后,早上10点20分,首轮活动障碍赛跑准时开始。
玩家陆续被传送入各自的比赛场地,几千场比赛同时进行,地图是一样的,而第一环节是平地地形,路线总长约在数公里左右。
进入地图后,玩家们首先到达的是一个高塔,在此可以俯瞰整片比赛区域,大致了解地形。下到塔底,就是起跑处。
每张地图一共10个出发点,分为10组,每组20人,所有出发点与终点都是同样的距离。千里观察完地形后,左右看了看,没见什么熟脸。几千场比赛,分到同一张地图的概率实在微乎其微。这样也好,对单人赛来说是件好事。
“磅——”一声枪响,比赛开始,玩家们齐齐冲了出去。
之所以说是障碍赛跑,就是因为障碍物多。跑出一段距离后,玩家们首先遭遇到的,是一片荆棘丛林。这些荆棘可不是摆设,不小心踩到甚至磕磕碰碰可都是会掉血的。
说实话,以千里的装备,什么都不做老老实实地跑到底估摸着也能稳拿第一,这不,比赛开始才这么一会,他已经领先一大截了。但千里岂是这般老实的人,在灌木丛中穿梭一段距离之后,千里突然反手一张弓,噗噗噗噗声不断,但见漫天火箭飞出,一招箭雨就朝身后的一群玩家招呼过去。
霎时,咿呀鬼叫的声音此起彼伏,千里头也不回地继续快步往前。
那群人恨得牙痒痒,本来他们就琢磨着怎么把领先的千里给拖回来,没想到对方先发制人,这下可不能忍了,于是惨叫过后,各种各样的远程技能朝着千里背后飞去,千里回头瞅了一下,对于够不到的直接忽略,够得到的,几个风骚的走位轻轻松松就给躲开了。
这可还没完,没跑出几步,千里又倏地回头,不多一会,他身后不远处呼地亮起一道火墙,尔后啪啪啪啪几下,数支箭自火墙后飞出——齐射!连射!这些箭几乎没有射中人,但几秒钟后大家就发现不对劲了——这些木制的实体箭穿过火墙后立马燃起了熊熊火焰,肆意飞散在这繁密的丛林里,不论是插入树木中抑或落在厚厚的枯叶上,几乎都会引起一片火势。这些火焰属于千里的的技能所引发的效果,会对其他玩家造成伤害。这无异于千里借助地形所制造的一个火焰陷阱。
面对这汹汹火势,有人望而却步,有人顶着伤害硬着头皮冲了过去,没几秒钟就“啊”地一声——前头,千里的箭可都还候着。这下,大家顿时陷入进退两难的地步。纠结之中,千里渐渐地就跑得没影了。
一开始就顺利地甩掉了19人,到下一处地形的时候,便陆续可见其他小组玩家的身影了。继荆棘丛林之后,是一片石阵,大片的碎石地上到处耸立着超过半人高的石头,根本见不到一条直路能够通到底,也就是说,要么跨越这些石头,要么绕过去。乍一看,有那么点跨栏赛跑的意味。
这种高度对千里来说小菜一碟,想都不想就直接一跃而过。在这种广袤而平坦的地形上,千里的技能的干扰能力相对来说就不太大了。没有环境可利用,就他那精准度,在高速跑动中要命中其他玩家,一句话,拼的就是人品。千里很有自知之明,这里就不班门弄斧了,二话不说闷头直跑。
千里至今还穿着莴苣姑娘首杀奖励的5级神风靴,那点防御对现在的他来说微不足道,但神风靴有一个让人无法忽视的属性——加5%移速。再加上千里本就轻装上阵,在长途跑中,他有着绝对的优势。
再者,障碍赛跑不仅是单纯地比移速,不算入pk成分,仅看地图中的障碍物的话,敏捷属性也相当重要。
千里正全情投入地跨着栏,身后在风中混杂着低低的兹兹声响,由远及近愈渐清晰,直冲千里而来。千里的动作没有丝毫停顿,到达下一块石头时双手一撑石块顶部,身形轻盈跃起,自下而上翻起了身,当恰好90°倒立时,双手一松,整个人飞离石头好一段高度,就在此时,一道电光哗一下自他适才离开的位置贯穿。待千里再翻个筋斗落到地面,电光早散,千里根本没有回头看一眼,马不停蹄继续往前冲。
放技能那人却不由得愣了片刻。他可是作出了预判攻击,技能的目标正是千里即将跨越石头的位置,如若他没有发现来自身后的攻势,一旦被命中,那麻痹效果够他受一阵的了,即便被他察觉了,他最好的选择便是绕过石块,这样也势必要多花一点时间,只要再来那么几下,他的进度必定会被拖慢。
这人算盘打得响亮,他怎么都没想到,千里硬是在躲避攻击的同时跨过了那块石头,而且冲得义无反顾,似乎压根没把身后那堆人放在眼里。
起点的范围非常宽阔,而越靠近终点,道路越窄,也即是越往后,各个起点的玩家都会慢慢地聚到一起。千里依然领先,身后各种技能声音效果不断,基本都是在互相攻击,而在千里身后离他最近的那群人则几乎把矛头都指向了他。没办法,枪打出头鸟,面对共同的敌人时,竞争者也暂时变成了同盟。
但千里大义凛然义无反顾,头也不回冲得无比决绝,赤涟弓一直挂在背后,看起来毫无还手攻击的打算,只是以他的洞察力与灵敏不断地躲避着背后来自各个方向的各式攻击。而且,他从来不如那些攻击者所希望地选择较为安全的迂回曲折路线——那样会拖慢速度。像是无声的示威般,千里往往总以凌空翻身、马踏飞燕等高难度动作避开那些技能,一路坚持不懈高歌挺进。
凌空翻身,马踏飞燕,看起来帅气,说起来容易,做起来要命。凌空翻身最重要是把握好落地的地点与姿势,稍有不慎要不是磕磕碰碰就是直接摔地上来个狗啃泥。马踏飞燕是利用各种落脚点在空中保持平衡,以达到快速位移,这就更不用说了,对平衡感要求极高,掌握不好会比凌空翻身摔得更惨。这些技巧,就是让人只能牙痒痒地干瞪眼,因其有着不可忽视的硬性要求——移速与敏捷度。移速主要靠装备堆出来,敏捷度除了装备外,大多还是看角色自身的属性。
角色每升一级,可自由分配的属性点比固定提升的属性点还多,这说明角色的塑造大部分取决于玩家。在六项属性中,体质影响生命值、防御、负重、饱食度等等,力量影响物攻、负重,魔力影响魔力值、魔攻、魔防、魔抗,这三项都是基础中的基础,另三项——精准,敏捷、幸运——由于对攻防数据似乎不会产生直接的作用,实则处于比较微妙的位置。如何选择,固然没有对错之分,更没有标准答案,但就主流来说,广大玩家都更倾向于前三项属性,青睐后三项的往往属于剑走偏锋型。显而易见的道理:敏捷再高,精准再好,哪怕百发百中,动作快得跟猴子一样,可打人不痛不痒,被人一拍就倒,有意思么?
究竟是群众的眼睛是雪亮的,还是真理总是站在少数人一边?没人说得清,也许只能套用一句经典名言——实践检验真理。
现在,这些主流玩家们就发现,他们对这个身手敏捷得跟开挂一样的的弓箭手竟似毫无办法。大概此时此刻,他们才强烈地意识到,堆敏捷和移速的真特么烦人啊……
全速前进的过程中,千里的生命也被削了一点,因为对方的技能他毕竟不了解,很多时候只能凭经验与直觉去躲闪。但就那么一点伤害,对身后那群人来说,远远达不到期望值。
大家执着地打着,千里执着地跑着,眼看这片地形的终点越来越近。有人甚至开始隐隐感到一点内疚——在这场赛跑里,人家只是安安分分地全凭实力在争取胜利,对他人丝毫不犯,仔细想想,这不才是体育的竞技精神么……?虽说dft本来就不禁止比赛中的任何攻击,但他们会不会太过小人之心了?
不能怪他们这样想,因为被千里折腾了一番的那19人早就落在后面了,现在黏在他后面不放的是其他小组的玩家。
想是想了,但没人因此停手,一片技能的电光火石之中,众人就看到千里第一个踏上了新的地形。
这是一片被烫得仿佛随时会裂开的高温区域,满目可见大大小小繁密散布的窟窿,窟窿里是咕噜咕噜地滚烫着的岩浆,并且,众人很快注意到,这些窟窿里时不时会忽地冒出足有一人高的火焰,阴的就是想直接跳过去的人。
显然,地图的难度提升了,由原本的静态地图变成了动态地图,这里开始玩家不仅要提防来自竞争者的攻击,还要留心地图自带的机关。千里左蹦右跳地越过一个个窟窿,在并不宽敞的道路之上依旧来去自如般前行,正当众人以为他要一如既往地潇洒走一回时,千里倏然停下,转身,拉弓,松弦。啪——所有人都还没反应过来,一根箭便嗖地迅速飞出。
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