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“哪里打?”无咎已经走过来了。这里是格林镇,城镇地区无法开战。
“竞技场还是野外?反正我都可以。”寂寞成灰说。
“竞技场?”无咎反问。
“哎,这游戏有竞技场啊?在哪?”千里也问道。
修罗就不吭声了,反正这东西跟他没多大关系。
“……”寂寞成灰没说话,身后一个队员却忍不住开口,“你们装呢吧!”
屡屡上公告的一组人,说不是内测玩家,打死他们也不信。
“装什么?”千里一脸茫然。
“竞技场没有死亡惩罚吧?”无咎问。
寂寞成灰将信将疑地看着他,缓缓摇摇头,“没有。”
“那就竞技场吧,练级也不容易。”无咎说。
“呵,成。”寂寞成灰笑起来,这丫也太怕死了。
无咎其实考虑得很简单,竞技场一打完,出来就可以直接把装备脱了。不然还得从复活点跑过来一趟,多麻烦啊。
当然,这麻烦的大概会是对方。
这些话无咎没说出来,他向来不像千里那么嚣张,脸上一如平静,寂寞成灰不知道他心中所想,便没多说什么。
“赶紧的你们,竞技场在哪呢?带路带路。”千里催促起来,他本来就还有事做,但为了看这一场pk他决定耽搁一会。
“你们真不懂?”寂寞成灰终究不可思议地问道。
“骗你有钱收吗?”千里没好气回一句。
确实也是这个理……有必要隐瞒内测玩家的身份吗?五人一边不愿意相信,一边又觉得自己想太多,不论如何,先到了竞技场再说。
竞技场在第二层的其中一个岛屿上,叫炼狱岛,因为这里每天都进行生死相搏的决斗,是以赋之炼狱二字。8人一行先到了第二层,再一路前往码头,寂寞成灰他们几人果然熟门熟路,地图都不用看,哪个码头能到炼狱岛记得十分清楚。
船夫同样给出提示,没到15级谨慎出海,8人无一例外都忽视掉了,于是风平浪静的海面上,第一艘载着玩家的船出航了。
路上遇到了一些小怪,8人合力之下自然不是问题,也不知是幸运还是不幸,野图boss没有露面。从小怪的战斗中略略可看出这5人实力不弱,但强到什么程度还有待确证。
到了炼狱岛,无咎他们三人第一件要做的事就是先把竞技场的规则看一遍。首先竞技场不是想来就来的,进入要收入场费,入场费按等级区分。每5级为一个区间,默认情况下只有同一个区间的玩家才能同台竞技,也可以进入修正场,修正场会将双方的各方面数据调整到同一水平,包括装备效果,技能数量也会相应减少,比如40级玩家被修正为20级的数据时,20级以后开发的技能在这场战斗中都不可使用。每次进入竞技场挑战都有三次负场机会,输了三场之后就视为挑战失败,再要进入竞技场就要再交入场费,进行新一轮的挑战。每赢一场可获得一点积分,外加金钱奖励,赢至七场所获的金钱奖励才可以与入场费相抵消,因此对大部分玩家来说,竞技场都是相当耗钱的。积分低于500点时,只积分不扣分,积分大于等于500点之后,每输一场扣一分。而很多高等级的稀有材料的兑换点数都在500点之上,这是个相当痛苦的抉择。
如果打出连胜,从第七场开始就会有装备或材料奖励,连胜场数越高,最终奖励越丰厚,而一旦输了一场,连胜被打断,之前累积的奖励都会取消,就此停下领取奖励还是继续,全凭玩家选择。连胜奖励最高等级为20场,超过20场之后奖励也不再增加。为免有人卖身作弊,连胜只有在随机配对的模式下才能打出,约战不计入连胜场数。
“怎么样,团队还是单挑?团队的话我们这边再出两个人,你们来选也行。”进入竞技场后,寂寞成灰不死心地又问道,他始终对千里还是有点耿耿于怀。
“什么?!”听到这话修罗猛地一个激灵,愕然地指着自己,“我也要出场吗?!”
“……”无咎也早料到如此,转向寂寞成灰说道,“单挑吧。”言毕,率先走上了擂台。
两人进的是等级场,地图选择了最简单的四方擂台,对两个近战来说直接又公平。
另外六人一队一边选了位置坐下,场上也正好开打。
系统一提示开始,寂寞成灰率先攻了过去,战矛在手中娴熟地转了两圈,不过片刻之间,矛尖就刺向了无咎。
速度相当快,这一瞬间就体现出他战斗经验丰富,操作了得。无咎没有以巨剑格挡,而是在刹那之际侧身以咫尺之距闪过,反应之快同样让寂寞成灰心下一惊。随即无咎手中之剑便自下而上一扬而起,砰一声撞上对方的战矛,战矛被略略震歪,就这极短的间隙里无咎跨步上前又是一剑迎着寂寞成灰面门砍上,突然就后来居上。虽同是近战,但战矛的攻击距离却比巨剑要远,可说是近战武器里的翘楚,若过于近身,则反而不如刀剑好用。寂寞成灰反应也不差,被砍中的同时手腕一反,矛尖也捅向了无咎,尔后一个大幅度的横扫,在半空划出一段圆弧,落下时直指无咎脚上。这一招很阴险,大多数人注意力都会集中在眼前而非脚下,不想无咎巨剑一挡后当机立断后退小半步,让这一击落了个空。
两人上来就打成一团,交手数招,就数据来说,战矛的攻速要比巨剑快,而巨剑的攻击力要比战矛高。但眼前两人交战的情况,却看不出战矛在速度上十分明显的优势。因为数据毕竟是数据,真正的速度要靠玩家的操作来体现,即便是攻速几乎最慢的巨剑,如果时机把握恰当,就能将这不高的攻速尽可能完全地发挥出来。对于自己使用的武器,无咎自然有所研究。
两人打了快半分钟,还没有使用一个技能,这也是这个游戏与普通网游的不同之处。到现在都没有玩家到达15级,也就是最多能开发3个技能,考虑到冷却时间和连贯性,只要有点水平的都不会一上来就猛丢技能,不然技能让对手轻而易举地躲过了,那可是令人心都能滴血的奢侈。
虽然没有使用技能,主元素都还是能分辨出来,无咎的冰冻效果和寂寞成灰的麻痹效果均先后出现过,显然寂寞成灰主元素是电。道理大概都差不多,一旦对方不能动了或动作慢了,看我还不砍死你?
寂寞成灰的战矛使得呼呼生风,几个大起大落逼开无咎数步,尔后突然一个滑铲冲向无咎脚下,无咎凌空跳起,寂寞成灰就这样从他跳起的空当滑了过去,翻身一滚单膝跪立。dft里的高难度动作,包括跳、跑、翻滚等等,一方面结合玩家操作,一方面由角色数据所决定,初始数据就已然比现实世界要高出一截,随着人物等级增长还会有一定变化,因此无咎这轻轻松松一跳,底下闪个人过去不是问题。寂寞成灰刚好停在无咎身后,战矛猛地一划,竟在地上现出一道闪着电光的圆,无咎正处半空,无法变向,但看一眼就知道这个像结界一样的东西内有乾坤,脚刚着地就立马一个侧滚,企图离开圆的范围,只是终究赶不及,哐一声,一道天雷落下,无咎没有完全中招,也没有完全躲过。
无咎自觉遗憾,寂寞成灰却吓了一跳。这是他的技能——雷击,这一阴招没见识过的人少有能躲过的,第一是预料不到,这也是dft最大的特色——每一个玩家都是一个新的对手,没有固定的职业便意味着没有固定的技能和打法,第二,他时间是尽量卡得很准的,确保对手逃不过,说是尽量,因为他也无法做到一丝不差,空隙是有那么一点,但他一向相信就凭这一点间隙难以有什么作为。但是有句话怎么说来着,面对真正的高手,永远不要心存侥幸。寂寞成灰此刻是体会到了。
这一堆想法都是一瞬间的事,寂寞成灰的动作可没有丝毫迟滞,刚才那一个雷击虽然没有打出完全的伤害,多少是给无咎造成了麻痹,动作略有迟缓,就这一点状态对寂寞成灰可是大大的优势,他矛尖再度刺出,呼啸着直冲无咎面门,而这一次,战矛尖端不知何时闪烁起了电光,同时夹杂着紫黑色的雾气,在寂寞成灰不断的挥舞中甩出一条袅娜的尾巴。
“啊!”看到无咎再度被打中,修罗禁不住叫出了声,虽然认识无咎也就几天,但游戏里的时间是可以成倍计算的,无咎那高大威武的形象早深深根植在他脑海里了,他从未想过无咎会输,看来那寂寞成灰并不单纯是一个自大狂傲的家伙,修罗忧心地转头看向千里,“无咎能赢吗?”
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