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第271章 未曾设想的道路(第1页)

“文明中的科技树系统包括政策树有个非常有趣的地方,研究可以通过玩家的一些行为而获得加速。这个系统叫做尤里卡,是古希腊语中我发现了的意思,用来表达发现真理的喜悦之情。

我认为尤里卡系统为文明增添了更多的故事性,它并不仅仅是冷冰冰地描述:因为在一块小麦资源上建立了农场,所以灌溉获得了提升,而是用一种更有代入感的方式表现:与一个陌生文明国家会晤后,人们意识到了书写的重要性;自然奇观的发现以及宇宙万物的壮丽,激发了人们对于占星的热情;和蛮族的战争,让人民渴望更强大的武器,铸铜术因此获得了发展……

这些尤里卡用灵活的表现手法,把故事感增添到了游戏的进程中,让文明从一款主题是文明的策略游戏变成了观看文明发展故事的叙事游戏。

这也是文明不同于其他策略类游戏的地方,游戏的乐趣不单单来自游戏本身,更让玩家通过这款游戏去探索和思考人类的文明,给那些无法从策略中获得乐趣的轻度玩家提供了更丰满的游戏体验。”触手网,七爪。

“如果你在玩文明时运用丰富的想象力,游戏或许会更加有趣。

试想:公元203年,金元国对秦王朝宣战,敌人如乌云般涌来,旌旗遮天蔽日,一队队手持战戈,身穿犀牛甲的勇武士兵从你的都城中涌出,前往战场与敌人的刀客拼杀。

战车在战场上冲锋交错,刀剑相击发出铮鸣,战士们的嘶吼声不绝于耳,后方战鼓声如闷雷滚滚。羽箭如同飞蝗在空中交织出密网,猛卒们不惧生死,奋勇砍杀,几人一拥而上,把敌人的骑兵斩下马来……

大战过后,血流成河,原野上散落着战士们的尸首,你终于赢下了这一场艰难的战争。罗斯福面如土色,赔款黄金千两作为自己冒失发动战争的赔偿;北条时宗为你文明的强大所折服,派使者恭敬献上神奈川冲浪里,希望与你建立长久的友谊。

只要你的想象力足够丰富,就可以在文明中获得无尽的乐趣。沈复在浮生六记闲情记趣中写道:定神细视,以丛草为林,以虫蚁为兽,以土砾凸者为丘,凹者为壑,神游其中,怡然自得。

大概我们儿时的乐趣,就是来自于这无穷的想象力之中吧。”游趣社,810。

“文明中对经典名曲的改编是一大亮点。每个文明都有着各自的bgm,选取的主要是民俗音乐,尽量融入了该文明的特色。

而编曲根据所处时代的不同,有4个版本的音乐,基本上是这样的:远古时期只有简单的旋律,中世纪的是最接近原版的,工业时期是交响乐化的,原子时期在工业时期基础上加了很多钢琴之类的修音,更加雄浑震撼。

各个文明除了主题曲外,还拥有多首间奏曲,其中,不乏极为优美与经典的民谣小调和原创民乐,有些间奏曲甚至比主题曲更为精湛。”ugtime,810。

不过,也不是所有测评媒体都对文明给出了好评。

“文明里通过领袖议程赋予不同文明的ai不同的策略风格,本来我还觉得挺有趣的。但是在玩了几把后,恕我直言,ai简直蠢得和猪一样!虽然我也没在其他游戏里见过多聪明的ai。

最主要的表现就是经常以一些莫名其妙的理由谴责你,比如千岛国天天谴责我不造船,我tmd也是服了,能造船了不起啊,你也来内陆造个船试试?还有金塔国的艳后,谴责我是个异性领袖,黑人问号???怎么会有这么憨憨的ai啊?

谴责谴责就开始对你十分不满,然后随时随地开始突袭战争或者正式战争低难度还行,高难度的ai开挂,开局3移民5勇士,你1移民1勇士,呵呵,三两下就给你拍死了。

建议龙渊把把领袖都换成傲娇纸片人,这样人们对ai的怨言就会迎刃而解。”恶人谷,310。

“文明总体给我感觉是前期节奏合理,后期操作重复繁琐。前期要做的事情不多,派侦察兵探探路,选择科技,种田建造,虽然要做的决策不多,但是都很重要。

而游戏到中后期,你通常有了十几,甚至几十座城,有些是自己建立的,有些是从电脑那里抢过来的。因此每个回合都会弹出一大堆需要建设的选择操作,但是这些抉择价值已经远不如游戏前期,当你决策不那么重要而操作又繁琐的时候,游戏就变得无聊了,因此我几次都是在中期放弃对局。就不能有个城市托管系统吗?

而且游戏里的野蛮人也太离谱了,有人叫这游戏野蛮,我觉得太真实了。第一次开局刚建国不久,就被好几个野蛮人打上门来。说实话,这世界最牛逼的文明可能就是蛮族。

谁能告诉我,蛮族的兵力都是从哪来的,源源不断,简直像是有个异次元传送门一直给他们传送兵力一样?”烂虾网,310。

“一款彻头彻尾的垃圾游戏。

首先,游戏的画风是偏卡通的,为什么历史模拟类的游戏不用写实的画风?差评!

而且游戏完全没有一款历史模拟游戏应该有的严肃性,像落日大战那样还原历史,也不像王国崛起那样背景架空,搞了个不伦不类。

甘地明明是一位和平使者,在游戏中却变得非常喜欢投核弹,还有一项议程叫做核武器带来的快乐。我实在想不出这么设计的理由,这分明是对历史名人的污蔑!

戏说不是胡说,改编不是乱编,不尊重历史,是要向全国,不,全世界人民谢罪的!

打着文明的旗号,在玩的时候也感受不到一丝一毫文明的气息,谴责和战争贯穿了游戏的始终,改名野蛮算了。

拙劣的外交系统直接熄灭了我对这款游戏仅存的一点希望,这些ai看起来一点没有领袖风范,一个个跟傻逼一样,表现的像是三岁的小孩子,使得这个本来就不怎么严肃的游戏更像一场儿戏了。”毒,110。

……

王剑看完恶人谷的评测后,被这个大胆的想法惊得目瞪口呆,这是一条未曾设想的道路。

仔细想了一下,好像还挺有意思的?也许真的可以推出一个dlc,把里面的领袖都变成傲娇娘?

不过文明有着mod模块,说不定不用等他开发,玩家们就自己动手了。

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