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是的,不够爽!
其实,大部分的商业大片的失败,都可以用这三个字来总结。
就像人生中的很多无奈,同样可以用“没有钱”这三个字来总结一样。
当然,这只是最终的结果性原因。
深层次的原因,其实可能有很多。
但是,那些深层次的原因,更多时候其实只是可能。
这个世界上,做任何的事情,都会同时存在导致成功的元素和导致失败的元素。
怎么在背负着无数可能导致失败的元素的情况下走向成功,其实是一种能力。
所谓的奇迹,就是这么创造出来的。
而好莱坞,本来就是一个奇迹经常涌现的地方。
谁让电影行业有很多因素看不清也说不明,很多时候只能用运气来形容呢?
在文化娱乐行业,即使你凑齐成了别人成功的元素,也不一定能够复制成功。
反之,倒是失败的经验能够分析分析。
而夏洛特在分析过他原本时空的《加勒比海盗2:聚魂棺》后,就意识到,多线叙事,其实并不是这部电影口碑一般的真正原因。
实际上,普遍来说,多线叙事的电影,可能票房不好,口碑却一般都不错。
观众们有时候可能会因为多线叙事的缘故,不能一遍理解电影的情节,但这却不妨碍他们不明觉厉,并为之打高分。
这一点,《低俗》、《两杆大烟枪》甚至《疯狂的石头》、《疯狂的赛车》,都可以说是正面的例子。
真正导致观众们给多线叙事的电影打低分的,是多线叙事没有讲述好,或者说,电影因为多线叙事,导致节奏出现了失衡。
前面的叙事太过磨叽,以至于高·潮过晚或者过短。
这一点别说是在电影院了,就是在床·上,也是会遭人抱怨的。
而夏洛特原本时空中,《加勒比海盗2:聚魂棺》的问题恰恰就在这里
戈尔·维宾斯基在这一部电影中过于沉迷于多线叙事了。
以至于电影中每次到了观众们期待着要大干一场的地方,总是一笔带过,嘎然而止。
这种不爽利的感觉几乎伴随了观众们整场电影,再加上情节上的一些败笔,自然也就很难获得好口碑了。
对于这一点,经历了小十年的导演生涯锻炼后,夏洛特已经看的非常清楚了。
他知道,想要改变《聚魂棺》的剧情走向,其实是比较难的。
毕竟,这是《加勒比海盗》三部曲中的第二部,有承上启下的作用,不少细节都与第三部《世界的尽头》有关,没法轻易改动。
但是,利用剪辑和自己强大的叙事能力,他却可以彻底解决《加勒比海盗2:聚魂棺》中那种高潮总是被一笔带过的问题。
一旦如此,多线叙事就会从这部电影的缺陷,变成它的优点。
完全看明白的人们会叹为观止,而即使不太明白的人,也会在不明觉厉间,选择再看一遍。
顺便贡献第二张电影票。
为此,就需要在剪辑后和后期制作方面,下非常多的功夫了。
实际上,到目前为止,《加勒比海盗2:聚魂棺》已经剪辑过四次了。
每一次,改动方案都很大;
每一次,都没有让夏洛特感到满意。
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