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139儿时偷趣以及其他乐趣三(第1页)

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21、撂棉花。

“撂棉花”,也是农村孩子用来消遣时光的一种方式,常进行在有棉桃(或棉铃)生成的秋季天气里。通常摘取新鲜的棉桃一颗,须带蒂把儿,然后用根结实耐用的细绳紧紧系好,随即捏着绳尾,使劲抡着,然后迅速连绳带物抛至天空。此时,棉桃会达到很高的高度,没有一棵树的长度可以与之媲美,随即棉桃急促下坠,如同彗星般,只要尚未摔烂,就可以多次进行。

现在回想下,那时我最期待的,或许不是棉桃,而是它能达到的最大高度吧。虽然经过多次剧烈的下坠,会使棉桃四分五裂,但至少曾见过地面上的人们,所见不到的风景,也是“死得其所”吧…

22、砸砖。

“砸砖”,是农村孩子间一种带有“赌”性质的消遣游戏。玩法很简单,具体则是:众人各自找个顺手的半拉砖头,然后再找块囫囵的红砖。紧接着,众人各自兑纸,然后将所有纸张整齐后放置在地上,并用杵直的囫囵红砖紧紧压着。随即,众人远隔十来米外,依次撂扔,以砸倒红砖者为胜。奖励,即是压着的所有纸片。

那时候,有些手气好,命中率高的,往往能在半天时间里,获取到不少的纸张。虽然大多数都是些皱巴巴的,甚至还有点破烂,就如同正值风烛残年的老妪,让人不忍直观。但还有一些,是新鲜光滑的薄子纸,白白净净的,清清亮亮的,丝毫未收到圆珠笔的污染。现在想想,这或许是某位孩童,为了玩“扔砖头块”,而刚从自己的雪白本子薄上,给撕下来的吧…

23、玩弹子。

弹(tán)子,即弹珠(dànzhū),是一种斑斓多彩的廉价琉璃质圆丸,经高温煅烧而成,有完全透明的翠绿色、橙红色,也有含有“花草彩虹”的绀碧色、膅白色,更有完全陶瓷的、表面点缀斑痕的赭黄色、雪乳色,因制成后颜色殊异,种类繁多,表面又光滑,还是圆珠状的,更不怕摔坏,便深受稚童间的喜爱,是农村孩子最寻常的一种消遣道具之一。值得注意的是,一旦把晶莹通透的“弹(tán)子”微微烧热后,捎点冷水,便会从内部轻轻绽开,形成璺纹,更显得整体风姿绰约,是一种别致的“美”,但不可“过红”后会水,以免彻底炸裂,只形成一堆碎渣,影响美观。

弹(tán)子的玩法,规则很简单,根据相应固定位置,玩家来使“两珠相碰”,“碰到”即可获胜,若相碰后的两珠于地面上相拢相触,此为“珠黏”,预示平局,需玩家们重新开始游戏。而根据弹(tán)子的玩法不同,可细分“砸”、“弹”、“滚”、“滴”、“捏”、“庄”、“窑”七法,其中“砸”、“弹”二法为最基本玩法,总得来说,是种考察玩家眼力见、准头以及拼搏心的经典游戏之一。

玩弹(tán)子,除“庄”、“窑”二法外,其余需做些“准备工作”,即寻片空旷的区域,然后用两三块囫囵红砖垒成较陡的斜面,或找一块圬有水泥的完整墙垣,来作为弹(tán)子受力点。当然,只用一块红砖斜放在墙角作为弹(tán)子的着力点,也是可以的。然后人们依序掷出自己的弹珠,然后各弹(tán)子会根据人们的用力程度,而停留于地面的不同位置,距离最远者先行弹(tán)子。

所谓“砸”法,即是玩家用手指围捻着弹(tán)子,然后前后摆动片刻,待感觉能砸中距离自己最近的对方的弹(tán)子时,快速射出,若砸中,则赢得对方一颗弹(tán)子。若未中,则换对方进行,直至地面上的弹(tán)子被玩家们全部砸中,至此,才能开始下一轮。

所谓“弹”法,即玩家四指并拢后,将自己的弹(tán)子放置在中指与食指之间,然后凭自我感觉,用大拇指使力弹出,来尝试碰到距离自己最近的对方的弹(tán)子,较适用于两珠间距三步半(“半”,指四指并拢长度)距离,当然,其他距离也可使用,视情况而定。若在“弹”对方的弹(tán)子时把握不足,也可借助自身另侧手臂,即用另侧手掌支撑,用另侧手腕作瞄准,然后有感觉后,尝试悬空弹中地面上对方的弹(tán)子。若弹中,则赢得对方一颗弹(tán)子。若未中,则交替进行,直至地面上的弹(tán)子被玩家们全部弹中,如此,才能开始下一轮。

所谓“滚”法,即地面上的弹(tán)子间距遥远,玩家们完全不能瞄准,此时,只能相互凭感觉,各自前后大幅度挥动自己的手臂,然后按照某方向与力度,来尝试用自己的弹(tán)子,滚”动着击中对方的弹(tán)子,或试图拉近与对方弹(tán)子间的距离。因为“滚”法,玩家可以缩短地面上弹(tán)子间的距离,也可以凭运气击中,所以通过这种玩法而赢得对方的弹(tán)子,常被其他玩家视为准头好到爆的“体现”。当然,基本上都是胡蒙的,无法连续再重现第二次。

所谓“滴”法,是指地面上的弹(tán)子间距已不足一鞋,因故意增加游戏趣味与难度(实质上只是对方不愿输而找的理由),而被对方要求拾取弹(tán)子,然后垂直放置在眼皮旁,用自身眼角余光来瞄准,外加借助自身感觉与地球重力,快速松手,就如同雨滴般下坠,尝试刚好“滴”中对方的弹(tán)子。若未“滴”中,则换对方操作,直至一方准确滴中,或迫使弹(tán)子拉远间距,不再进行“滴”模式为止。可以说,十“滴”七不沾,击中的概率很低,是比较磨人耐性的。

而“捏”法,即是弹(tán)子间距在一臂范围内,且大于一鞋距离,然后先行的玩家可以直接用手指捏取对方的弹(tán)子,是种比较轻松便利的胜利方式。值得人回味的是,如果先行的玩家直接捏取对方的弹(tán)子,对方会要求量距,即需用“步”来确认,确认的确在“捏”法的范畴内,不然,对方会耍赖不认账,让人又恼又发笑。

而“庄”法,即是一人坐庄,然后众玩家按庄家特定方式来闯关的玩法。具体操作是,庄家画个巴掌大小的区域,然后掏出一定量的弹(tán)子摆成一列或一团,称为“靶子”,“靶子”实时补充完整,然后又在六七米开外的距离上画条白线,随即规定玩家们:需站在白线外,不可跨越,可以使用“砸”、“弹”、“滚”、“撂”、“扔”、“丢”等方式来击中“靶子”,玩家每次击散几个,庄家赔几个,同时归还玩家原本的弹(tán)子,若玩家次次未击中,则每次玩家的弹(tán)子归庄家所有。总得来说,一旦庄家盈利较多,即玩家输了很多,则换人坐庄,以兹公平。

因为这种玩法,含有“赌”的兴致,所以玩家们经常会“孜孜不倦”的闯关,同时,庄家也会“殷勤”的摆庄,但据不完全统计,玩家通常赢不了多少,大都被庄家赚取。但世事往往也有例外,有时候,玩家也会赢了个“钵满体盈”,也算是对玩家们的慰藉了。

最后的“窑”法,是集大成之作,即在“事先用小铲子挖个橙子大小、食指深度的圆形窑坑”的基础上,综合“砸”、“弹”、“滚”、“滴”、“捏”、“庄”六法,以及“撂”、“扔”、“丢”、“跑”等方式,再加一个“阵法”融汇而成。可以说,“窑”法,是最紧张刺激,以及最考验玩家拼搏之心的,玩弹(tán)子模式了,可谓是“三分天注定,七分爱打拼,爱拼才会赢”,这其中的滋味,唯有亲尝者才可明了了。

而“窑”法中的所谓“阵法”,即是玩家用树枝在地面上深深画个“日”字或“田”字,然后众玩家在各交叉点放置一颗弹(tán)子,甚至在其内部也放有多颗,可以说,“阵”法中的诸多弹(tán)子,是由各玩家提供,也是颇为令人觊觎眼馋,以及惦记的游戏奖励了。

那么,何为“窑”法呢?具体则是,众玩家分组行动,即有人负责挖窑,有人负责“阵法”,有人负责画条“起始线”。对于挖窑,要求“橙子大小,食指以上深度,圆形”。而“阵法”,则要求画个“日”字或“田”字等形态。而“起始线”,则要求距离“窑坑”五六米以上,距离阵法两三米左右。

而当众人分工完成后,需每人各提供一颗弹(tán)子,用以放置在“阵法”中,作为游戏的奖励环节。

而当一切都准备恰当后,游戏正式开始。“窑”法的相应规则如是:各玩家需从起始线处,以任意方式投进“窑坑”后,才能猎杀其他玩家,以及获取“阵法”中的奖励。否则,行为无效。对于已经投进“窑坑”的弹珠玩家,若被其他同类玩家(即也已投进窑坑)猎杀,或在获得“阵法”奖励时折损了(即将自身弹(tán)子误入阵法内,同时,也没从中击出多余的弹(tán)子),以及在猎杀其他玩家时,发生“珠黏”(即玩家间的弹珠于地面上相拢相触,此为禁)现象,则一切归零,需玩家重头再来。

对于已经进入过“窑坑”的玩家,不能“恶意欺负”(即频繁针对性猎杀)其他尚未进入到“窑坑”的玩家,须以“阵法”内的奖励为优先。但若是“阵法”中的奖励被清空后,则玩家间需相互角逐,直至分出最终胜负,如此,本轮游戏才算完结。

当年的我,对于“窑”这种最惊心动魄的弹珠玩法,是十分拒绝的。那是因为“我”的生性拘谨,不敢拼搏,喜欢保守小心,所以“我”总是躲着远远的,就生怕一个不小心,就被其他人给灭了。但其实那个时候的“我”,所拥有的弹珠数量,是全村最多的,可我仍然不敢拼一把。所以当年,“我”总是被其他小伙伴称作“不敢输、怕输或输不起”,也因为“我”而频频拖延游戏结束的时间,现在想想,做人真的爱拼才好,性格老实懦弱,真的做不成什么大事吧。

24、超步。

“超步”(“超”,在阜阳某地方言中读chào,取其“跳跃、超越”之意),即是“跳跃、超越之步”,所以“超(chào)步”,是一种颇为考验人体弹跳力的游戏,深受孩童们的喜爱。超(chào)步,分“加步”,以及“减步”两种玩法,其中两种玩法的获胜规则相似,唯一的区别便是返回起始线时的步数不同,即前者从起始线外几步超(chào)出,返回时步数不变,而后者超(chào)回步数则减“一”。

“超(chào)步”的详细规则是,先用粉笔笔直的画条白线作为起始线,然后自行选出人数近似对等的两队。随后,两队各派出一名代表,用石头剪刀布的角逐方式来决出胜者,即获胜为庄家们,失败为玩家们。对于庄家们来说,可先超(chào)一步,即从一往上逐次递增步数。而对于玩家们来说,则需从零开始递增步数。

游戏刚开始时,庄家们先行一步,而玩家们在起始线外驻守。此时,若玩家们开始尝试触碰庄家们,却发现仍然差点距离,可挑选出一名队员,让其单足站立在起始线外,然后同队其余队员则尽量往后拉着TA的一只裤脚以及一条胳膊,以方便使其身体保持着倾斜状态,然后让TA尽力伸出手来尝试触碰到庄家们。而庄家们的所有成员,则可以手臂相连,相互倚靠,或把抬起的脚尖,互相轻踩到同队的鞋子上去,来分散单足站立后辛累。此时,若玩家一方能触碰到全部庄家,且不违规,则玩家大获全胜。若玩家们不可触碰,且不主动认输,则须让庄家们自行往后蹦着返回,即以一步超(chào)回起始处后方。若庄家成员中,有任意一位成员成功返回,则庄家获胜,反之,则玩家们获胜。但若是玩家们主动认输,则无论庄家们能否一步超(chào)回起始处的白线外,都算作胜利。其余步数,以此类推。

注意,若白线内同时存在玩家与庄家,则在内的任何参与者,都不能使两脚尖同时触地,否则,自行出局。若白线内只有庄家一方先行,而玩家们还尚在白线外休息,则庄家一方需询问玩家们是否立即进行“够取”(即尝试触碰),若回复是,则庄家需坚持单脚站立,直至对方主动认输或被要求超(chào)回白线处,若回复否,则庄家可放下脚尖休息片刻,直至玩家们开始尝试进行触碰行动。但当所有玩家超(chào)完步后,发现还差一点距离,才能用自身指尖触碰到庄家们。则玩家们,可以从起始线内,自行返回到白线外。若成功返回后,可调整步伐间距,再次重新从线后往前超(chào)步,直至能触碰到庄家一方,且能安全返回起始处白线外。否则,则算玩家成员自行认输,或自行出局,以此类推其他步数。

全程基本要求:任何参与者从起始线后超(chào)步,或从起始线内主动往回超(chào)时,脚尖或脚后跟,均不能踩到白线内区域(包括白线)。同时,已在白线内的全部参与者,包括庄家们与玩家们,除需返回到起始线外调整自身步伐的玩家成员外,其余则须全程单脚站立,不能挪动,不能换腿站立,其他则不作特别要求。格外注意的是,若在游戏进行期间,任何一方的成员,违背以上任意一条原则,则默认出局,需站至一旁等待此轮游戏结束。若庄家一方全部出局,则失去庄家身份,沦为玩家,而之前所赢得的步数全部清零;若玩家获胜,则自行变成庄家,步数从“一”往上递增。而庄家一方想使自身的步数继续往上递增,则需连续获胜,即可获取“在之前的步数基础上再加一步”的奖励。

恍惚时光又回到了那些青葱岁月,而我的思绪又重临那些黼黻记忆。我依稀还记得,记得当年的我,是超(chào)步界的“宗师”,那时我玩遍天下无敌手,不怯年龄比我大,且腿比我长的男男女女,因为他们都强不过我的弹跳力。所以以至于到了最后,凡是有人群玩超步的地方,或禁止我参加,或都和我同队,所以最终,全部禁止我参加了。如今想想那时,再思忖下现在,发现我人生最有成就感的阶段,当属那时候了吧。

25、摔牌。

摔牌(阜阳某地方言读作faipaier),是一种拿己方的“牌”,先高高擎起,然后有窍门的利用吸力或震动等方式,把对方放置在地面上的“牌”,给掀翻身的娱乐方式,赢家可获取到对方的“牌”。“摔”,除了赢家可以连续进行外,其他玩家则只能每次操作一回。“牌”,即是某种四方形的纸叠品。具体制法是,取两张未褶的新纸,皆对称横折,先形成两个“一”字,然后这两个“一”字的中心相互交叠,再形成一个“十”字。然后,把“十”字的四角分别向内挼去,形成四个“三角”,即变成拥有四个三角的“十”字形。然后把四个“三角”逆时针往内折叠,依次靠拢,彼此穿插,直至把最后一角拿捏着塞进缝隙,然后用力踩或压平整,只形成厚度薄薄的,却坚硬实在的“一层”。如此,才算完工。当然,这是“穷”人间的玩法。要是有措钱的话,比如拥有一分钱或一角钱,就可以在当时的小卖铺里,购买到一些印有数码宝贝或奥特曼图画的“圆形卡片”来竞逐,也别有一番情味。

你亲我一下  忘忧杂货铺陆铭  憨帅侍卫的逍遥妃  烂漫热带雨林  天降娇妻要抱抱  苗疆异冢  娇妻乱我心谢吟绾季宸骁  机甲:开局签到一辆破三轮  儿媳高能  一宠成婚:晏少,请自重白未晞晏庭萧  陛下将军女儿骂你是昏君  商女为妃,王爷心尖宠  龙墓  裂火图腾  一胎俩宝:爹地快娶我妈咪  爱你沉醉不复醒  快穿男配他又歪了南卿顾睦霖  毒女医妃  开局:从熟练度面板开始  武当一剑(上中下)  

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