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这两种游戏的区别在于:前者在最开始是需要付费的,实际上却在花有限的钱获得无尽的快乐。
后者看似是在免费享受一切,实际上会不断的从玩家手中骗钱。当玩家想退出的时候,沉没成本已经足够让人大吃一惊。
“好游戏很难赚钱,因为它们不是为钱诞生的。因此开发商不会为好游戏付出很多钱。”这是池迟归这些天看出来的:“比如这款很有趣的旅行游戏,玩家唯一的氪金点就是把它买回家。那在游戏做完之前,这个游戏的制作方是没有任何收入的,所以他们会主动的对游戏进行精简。”
沿途的风景能用[公-&039;主&039;-号[闲闲书坊]5d动画风格,那就不用3d渲染建模。
玩家的形象能用贴图,那就不额外增加捏脸环节。
同样的东西,不同的画面质感,展现出来的效果又岂会相同?
一款游戏有堪比大片的画质,人物造型精美还免费。
一款游戏只是简单的卡通画风,粗糙不说还得花钱买。
玩家自然更容易被前者吸引,然后走向被骗光口袋里钱财的不归路。
“就没有那种,花了大价钱做出来的精品,却不是为了赚钱而存在的游戏吗?”
官合人鼠标动了动:“有啊,知名游戏品牌大厂都有点口碑之作,以显示自己是个有良心的游戏公司。”
“比如这个。”他点开了一款游戏:“池易互娱的第一款游戏,修仙手游《修真录》。这是一款纯粹的放置游戏,一分钱都不用充,甚至没有充值接口。”
池迟归定睛一看:评分89,注册玩家345678。
嗯,玩过的人还不如《偃师战场》的零头。
池迟归这边嫌弃的很,官合人却流露出了怀念的神色。
“当时这款游戏我们花了两年做出来,里里外外搭进去了三个亿的资金,却连个充值入口都没有,玩家们都说池易控娱是个了不起的游戏公司。现在想想,那也是我们最了不起的时候了。”
懂了。
口碑之作=赔钱。
“虚伪的资本家确实不愿意赔钱嗷。”
在官合人“你就这么说你自己”的一言难尽的眼神里,池迟归当场露出了明媚的笑容:“在游戏的世界里提钱多庸俗啊,那东西我最多了,我想好新工作室做什么游戏了。”
官合人:“愿闻其详。”
池迟归点了点那个放置修仙手游:“就做这个。了不起就了一次可不太够用,再了一次吧,我出钱。”
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