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“早啊。”
“早个屁!你也不看看几点了!”
陆弥被程焰心掀了被子:“人家摄制组已经在楼下,问你准备好没有?”
“摄制组?什么摄制组?”
日常性熬夜打游戏的大聪明满眼都是茫然,他好像已经忘记,昨晚之前他是啥工作。
哦.....我好像是水晶学院的教导主任。
哦....前天好像宋仁敨和他说过要拍个啥综艺,宣传防疫科工匠的日常生活以及水晶学院。
哦....拍摄日好像是今天。
迷迷糊糊间他慢慢记起自己的身份,于是揉了揉因为睡眠不足还有些微痛的脑袋,从沙发上坐起来。
“我想起来了。”
“想起来就搞快点!”
程焰心转身走向餐厅,陆弥还兀自揉着脸舒展困意。
昨夜自然是精彩而充实的一夜,他真的在【露露的奇妙冒险】中经历了一段“奇妙冒险”。
绿洲集团总裁Eva、旧日三人组、幕后BOSS老卢、女帝“转世”小露露.....成片的意外与惊喜接连不断,旧日之城的大片轮廓也在这个过程中被揭开。
唯一的遗憾就是,露露由于实力问题,只是剧情的参与者而不是剧情的决定者。
仅这一点就与其他RPG游戏截然不同。
RPG类游戏中一般来说有条基本准则:主角是剧情的唯一推动者。
只有当主角参与进剧情任务,这段故事才会发生,这一点【露露的奇妙冒险】也是一样,露露全程参与剧情。
但随这条基本准则延伸,往往还会有“主角是剧情的唯一决定者”之类的额外准则。
只有当主角做出决定战斗逃跑结盟结仇交易,剧情才会开始朝这些方向推动,而游戏过程中制作组也会也会尽力安排流程引导玩家去做出决定。
这一点就是创造者游戏与普通游戏的区别。
创造者游戏背后几乎都是真实的世界,真实世界当然不会围绕主角成唯一的中心。
就好比昨晚,露露被各种追杀逃跑不是因为她明面或隐性做出要被追杀逃跑的决定,而是卢来飧鸽这些NPC逼得她不得不逃跑而已。
甚至到那段剧情的最后阶段,露露已经不再是舞台中央的角色。
“旧日之主”老卢,用女帝“转世”小露露布了一个局,让飧鸽自主完成三段血饵祭法,彻底丧失作为“世界之灵”的格位,不再不死不灭,意识本我消磨殆尽,成为游戏中陆弥认识的第一个退场BOSS。
这让他想起曾经在游戏CG剧情中出现的一段话。
“因为他有执念,偏执的人,总会有很多破绽不是么。”
大露露收获颇丰,一笔天文数字的白晶币奖励,直接让她从缩衣节食的韭菜阶级,成为满身铜臭的后浪阶级,至起码以后晋升不再为白晶币发愁,只需要满足“要素”的前置条件,方舟艾尔达的能量缺口也不复存在。
只能说,Eva出手是真的大方。
陆弥睡眼惺忪在洗漱台漱口,想到Eva的时候眼睛稍微清明了一点。
这位熟悉的人物也跨越时间出现在【露露的奇妙冒险】中,虽然在这次任务中,她从没有向露露表明过身份,但在最后通过屏幕看见那个投影的智能中枢,陆弥也就明白了黑客艾娃的身份。七八中文更新最快^
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