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叶歌将《崩坏学院》和《泰坦陨落》给汪淼他们粗略看了一眼之后,他们皆是倒吸了一口凉气。
叶歌再将两份策划分别是发到了他们的邮箱里面,让他们自己去看。
一时间,整个会议室鸦雀无声,每个人看着笔记本屏幕的眼睛虽然还是布满着血丝,但是却充满着希望以及兴奋!
在他们的心中,同时迸发出了一个相同的看法——这两款游戏,虽然风格完全不同,但绝对的有搞头!
有搞头那是肯定的。
叶歌给他们看的是崩坏学院2的策划。
没错。
叶歌直接跳过了崩坏学院1。
相比于崩坏学院3,其实崩坏学院2并没有那么的出名。
但是,你绝对不能质疑崩坏学院二的创收能力。
《崩坏学院2》是一款横版闯关类型的游戏,似乎很是传统,市面上这种类型的游戏也有不少。
但是一改往日传统横版闯关游戏上的游戏角色人物成长体验,选择了新的成长模式玩法。
在《崩坏学院2》中玩家的成长线从单调而乏味的人物等级上,转移到装备的进化和进阶上,从而让玩家更有一种养成感。
玩家可以撇开了单一的人物等级成长感觉,取而代之的是玩家可以根据自己喜欢的游戏武器,选择不同的装备进而体验不同的游戏成长感。
这一点非常重要。
其次就是人物可爱的q版画风,绝对是符合猛男和少女的胃口,妥妥的二次元游戏。
其次只要再加上漫画、动画,形成三方结合的良性循环,再开启崩坏宇宙,形成特有的世界观,那玩家的代入感绝对是杠杠的,这个ip的价值也会不停地上涨。
最重要的是,崩坏学院二的制作难度也不高,而且研发成本也不需要太多。
另一个策划——《泰坦的陨落》也是类似。
虽然《泰坦的院落》与《崩坏学院》完全不同,甚至你都会怀疑他们是不是同一家公司出的。
但是泰坦的陨落研发成本也是相对较低的。
根据叶歌的了解,泰坦的陨落初期的开发资金非常短缺,据制作人说在刚建立工作室的时候,他们没有工作场地,没有员工,没有必需的技术,甚至连台电脑都没有。
但就在这么艰苦的环境下,respawnentertainment以不懈的努力打造了一款获奖无数,业界口碑甚高的作品。
虽然吧,因为经费问题没有制作单人剧情模式成为玩家诟病的主要元素。
但游戏发售后不错的销量和评价让续作几乎成为了板上钉钉的事情。
而且上辈子因为经费问题,没有单人剧情模式,但是现在自己经费还算是比较充足,也是可以做出来的,弥补这个遗憾。
“叶子哥,这两款游戏都很不错,但是我们.可能需要增加人手了”汪淼推了推自己的眼镜,语气有些尴尬。
相比于奋努的小鸟这种益智类的单机游戏,很显然,《崩坏学园》以及《泰坦的陨落》更是能够激发出他们的热情。
但有一个显而易见的问题——缺人。
就先拿崩坏学园来说。
立绘有b站的画师,这没问题,b站还可以负责宣传,用b站的宣传部,也没问题。
毕竟b站和米忽游还没分家呢。
但也需要有建模师、数值策划、动画设计等等.
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