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那么唐初的侠义值,到底是哪来的呢?
答案更加简单!
就是从五个流兵身上赚到的!
那五个流兵,估计在游戏背景属于‘恶贯满盈’之类的角色,唐初扁死其中四个之后,立刻得到了巨量侠义值。
平均每个流兵,竟然给他提供了一千两百多点侠义值,在绝对数值上,比杀死一个玩家增加两百点恶名值,要高了整整六倍多!
也不知道这群流兵之前干了多少丧尽天良的坏事,竟然身价逆天。
……
直播间里,新观众们忙着看录像,老观众们的情绪却有些低落。
【完了!恶人大佬变成了头号大侠!】
【爷青死】
【呜呜呜,大佬演着演着,居然演成了讨厌的人!】
【别怕!大佬永远是大佬!我刚才去看了一下,他的恶名值一点都没变,只要他继续做好事,肯定能重登榜首!】
【都已经侠义榜第一了,恶名值怎么会没变?】
【哈哈哈!你们没看官方的公告吗?恶名值和侠义值是不能相互抵消的,行善就是行善,作恶就是作恶,没有善恶相抵这一说。】
【同时当好人和坏人?这设定有点奇怪吧?】
【一点都不奇怪!世上满嘴仁义道德,背地里却男娼女盗的人还少吗?这个游戏就是以写实为卖点的,一个人同时有恶名值和侠义值多真实呀!】
【有道理!人间真实!】
【那nPc怎么区分玩家是好人,还是坏人呢?】
【唉!你们这些人啊,只看直播不看官方资料!我来给你们科普一下……】
【规则一:根据游戏设定,侠义值和恶名值属于隐藏数值,两者虽然不能直接抵消扣除,但是对nPc的影响却可以抵消。假设两者数值一样,nPc就会把玩家当场普通人。如果侠义值更高,nPc会把玩家当成好人!如果恶名值高,nPc就把玩家当坏人。】
【规则二:另外,侠义值和恶名值都有几个临界点,超过临界点玩家就会获得隐藏的‘加成’,被杀或者杀人,会触发额外奖励或者惩罚。比如你达到了‘十恶不赦’的程度,谁杀你都是白杀,而且对方还会增加大量侠义值。】
【规则三:恶名值达到‘恶名昭彰’或以上,侠义值达到‘名扬天下’或以上程度,才能让整个游戏世界的nPc对你一视同仁。否则只要玩家去到陌生地方,该地的nPc就会默认你是正常人。除非恰好有了解你的nPc,在该地区宣扬你的事迹,其他nPc才会根据你的侠义值恶名值,改变对你的态度。】
【规则四:有关隐藏点数的继承问题。玩家建立新角色之后,可以自主选择是否继承旧角色的侠义值和恶名值。如果选择继承,两者只能同时继承,不能单独选其一,且只能继承七成。军功值规则同上。财富值则直接清零,但是可以通过nPc进行继承。(出门前请保管好家当!)】
【总结:以上设定基本参照现实(古代社会),细节上可能会有些出入。PS:划重点——参照现实!】
(以上弹幕不是作者水啊!是为了补充和完善一些游戏设定,便于大家将来理解剧情,请大家务必看一下。)
……
游戏里。
唐初和强盗们回到镇龙台,边做饭边吹牛,然后又练了一个时辰的内功,就一起睡觉了。
第二天才天光微亮,一群人就早早的起了床。
起得这么早,是因为唐初准备去昨天看到的那个冒烟的地方探路,如果是集镇,就直接给强盗们买新衣服。
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