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第249章 巅峰之战10(第1页)

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白桦林战队还没有考虑那么多,他们正在光芒战队的老路上走着,那就是全团的人辅助治疗极限控蓝。

比起光芒战队,他们做的更极端。因为双子两个的物理攻击并不算太强,他们甚至让T能自己回血的时候也要自己回血。并且对于输出职业的绷带,几乎冷却时间一过就必须绷带,不要怕浪费。

就连治疗职业,因为特殊性,这些治疗职业绷带几乎都练的不够高。但是无心也指挥几个输出较低的人帮忙给治疗职业绑绷带。可是就算是这样极限控蓝,当BOSS还有7%的时候,治疗们还是空蓝了。

无论输出们有多强大,双子剩余的血量还是轻易而举地夺去了白桦林战队所有成员的生命,只能让白桦林队伍再一次在双子面前倒下。

连续开荒三次没有能成功,就算无心再想尝试,也不敢提出来。根据长时间的研究,灭团三次以上,如果继续开荒的话,那纯粹是用时间去堆,根本不会有很好的效果。

所以越是发展,大家越觉得以前战队说的灭团三次,无论如何一定要休息几分钟这句话的正确性。只有这样,大家的大脑和手才能得到比较充分的休息,才能让后面的开荒效率不下降。

此时的光芒战队已经调整了一小部分的,对于GOD,光芒战队的人当然是毫无意见。但是即使是GOD亲自设计战术,也不可能一次就能发挥出来,所以在白桦林灭团休息的时候,光芒战队的人继续开荒,并且初步显露出他们的战术,但是因为这样的战术平时比较少练,这一次光芒战队也失败了。

甚至这一次失败的比前面两次还更早,没有进入双子最后的阶段,他们就灭团了。但是无论是解说还是观众,甚至是一些看比赛的职业选手,都没有人会嘲笑他们,因为他们知道,光芒战队已经摸索出应对的办法了。

那么接下来就是熟练度的原因,而以光芒战队队员的实力,少则一次,多则三次,就很有可能成功战胜双子。

这个战术其实也并不复杂,但是并不是每一个RL都能在如此短的时间找到窍门。这也许就是GOD的实力吧,很多人都不理解明明这个地方那么简单,为什么当年开荒的时候,那么多职业选手会在这里灭的死去活来。

他们并不知道的是,他们的站位,很可能是经过几次甚至十几次的尝试开荒的职业队伍才摸索出来的,而对于某些BOSS,一个非常好的BOSS,能避免它非常多的大招,这样的话,这种BOSS就被站位废掉了。

就比如白桦林对于恐惧魔王的站位,如果白桦林不是那样的站位,那么胜利可能还要来的晚一些。而有了白桦林的站位作为参考,很有可能一般的玩家都能过掉恐惧魔王。

所以,GOD选择的战术其实也不复杂。光球不是要撞队员吗?那么我就让你得偿所愿,我专门派出四个人去吃光球。四个人分别是两白两黑,分别在近战组和远程组去吃,只要我吃的够快,那么其他人就完全不用理会光球这个东西。

但是因为以前职业战队很少做这样的训练,所以刚刚那一次,效果并不是太好,但是至少让大家都感觉,GOD这个思路并没有错,只要多磨合一下,那么肯定会得到胜利。

不过即使已经得到了应对的方法,在灭团三次以后,光芒战队还是选择了休息,GOD在这一点上面做的毫无道理可将。因为他知道,他这样的战术,必须每个人状态都处于比较巅峰的时候效果才最好。如果强行去开荒,很有可能是再一次失败,甚至是大家对于这个战术的不认同。

此时的白桦林又去开荒,并且让很多观众绝望的是他们依旧是认为刚刚极限帮治疗们节约蓝没有做到原因才导致的灭亡,于是更加精益求精的去节约蓝,然后七分钟以后,再一次灭团。

而在白桦林灭团跑完尸体,重新恢复状态的时候,休息时间异常久的光芒战队再一次开始挑战双子。而这一次光芒战队休息的时间,整整花费了十分钟。

十分钟对于开荒副本都略微显得有些长了,更不用说对于时间很短的FRAM副本,但是GOD就敢这样做,他知道,很多时候休息了一下,队员们都觉得已经休息好了,但是在打BOSS的时候,反而发现自己根本没有彻底休息好。

于是他宁愿再花费一些时间,也不愿意再一次灭团。

此时,距离两个战队进入副本已经40分钟了,前面两个BOSS一共才花15分钟,而双子这一个BOSS就耗费两个顶尖战队25分钟还未成功开荒。

因为光芒战队先开始开荒,所以OB视角锁定在光芒战队的身上。和上一次一样,光芒战队选择了四人专门吃光球,远程由两个治疗负责,近战则是用的唐门的近战输出负责。

唐门这个职业在游戏里面算强力近战输出,同时单体保命的技能比较多,和远程的侠客一样,算是保命技能比较强的职业。

因为四个人在积极的吃光球,所以场地上面光球的数量看起来比较少。这还是四人在不影响输出的情况下,如果全力吃光球,那么可能光球在场地上面几乎剩不了什么。

而当双子施放涟漪的时候,两个唐门自身开减伤,而且治疗会把主要的精力放在他们身上,保证他们不会死亡。到后面的时候治疗们或者有单体减伤的职业也会扔在他们身上,保证他们的存活。

并且这样安排其实对于治疗压力也大不了多少,因为四个人是分别两人吃白色光球,两人吃黑色光球,相当于每一次涟漪多两个重点照顾的人而已。

这样对治疗压力并不是很大,反而因为没有光球的影响,治疗们可以比较从容的在战斗中稍微轮流偷懒回蓝。

上一轮光芒战队的失败是因为四人不熟悉而已,经过上一轮的慢慢适应,四人不仅吃光球的速度加快,更大大减少了误吃异类光球,这样平时其实对他们几乎不用怎么治疗。

而没有光球的影响,无论治疗还是输出,大部分精力都用在了自己本职工作上面,不用太过于分心躲光球,这样反而让效率大大提升。

白桦林战队并没有拿出更有效的方案,只能继续极限控蓝,也许在他们看来,极限控蓝也能过这个BOSS。但是无论是光芒战队的判断还是OB实时的演算,极限控蓝几乎没有通过的可能,这让无数中华玩家和解说捏了一把汗。

经过几分钟后,OB同时把光芒战队和白桦林战队的影像放在了屏幕上面,左边是光芒战队,右边是白桦林战队。此时光芒战队已经把BOSS压到35%的血量,治疗的蓝量大概在55%左右,按照OB实时的演算,如果不出太多失误,这一次光芒战队成功的几率很大。

白桦林此时也把BOSS压到38%的血量,但是治疗的蓝量只有45%左右,在OB实时的演算中,白桦林战队陈宫的几率只有2%。

十几秒后,光芒战队率先把双子压到30%的血量,此时的四人已经完全放弃输出和治疗,转而拼命吃球。飞天并没有让四人受到太大的影响,场地上面的光球虽然数量增加很多,但是因为四人拼命的吃球,加上由平面变成空间,光芒战队其他玩家甚至感觉到光球数量更稀少了一些。

接下来对于光芒战队来说,唯一的难点就是在涟漪的时候保证这四个人不死亡。

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