手机浏览器扫描二维码访问
选择《黑暗之魂》,或者是黑魂系列终章的第三作,陈旭也是经过仔细考量过的。
前世《黑暗之魂》是一个相当庞大的系列。
从初代再到系列第三部的传火末代。
给玩家讲述了一个关于火之时代的宏伟史诗般的故事。
其中给玩家印象比较深刻的是一代跟三代。
主要也是因为二代并非是宫崎英高亲自操手,而且让不少玩家比较诟病的地方。
那就是魂二有不少地方,采用了堆怪式的难点。
这也是为什么二代没有一代跟三代那么高知名度的原因。
至于陈旭优选择进行《黑暗之魂3》的一个开发。
原因的话非常简单。
那就是在第三代,整个魂游戏的理念其实已经趋近成熟。
如恶魔之魂,这款初代魂类游戏,很多玩家觉得这款游戏比魂三要更难,有的也觉得更简单。
但这款游戏的难点,其实并不在BOSS战,更多的是比较反人类的设计,还有充满恶意的地图。
而《黑暗之魂》则不同,它可以说是标准的关卡驱动式游戏,甚至可以说是背板游戏。
相较于一代,很多玩家认为三代要更简单一点,这是完全没有问题的。
因为三代的确是最适合新手入门魂类游戏的一款。
如果要给宫崎英高旗下的魂类游戏做出一个排名的话,暂时将非亲自制作的魂二,还有作为宫崎英高首次尝试魂类游戏,各种理念尚且不成熟的恶魂抛开。
其难度就是魂3相较于魂1、只狼、血缘与艾尔登法环相比,可以说是最简单的。(不要杠,要杠找宫崎英高杠,因为这是老贼就法环接受法米通采访时自己说的)
跟魂1一上来就让玩家能够在传火祭祀场中心到处瞎跑,然后误入高级区域不同。
魂3在游戏的节奏上面安排的非常贴心,大约就是学习——考试——毕业——学习——考试的模式,可以说是循序渐进。
正因如此,在销量上面魂3也是迄今为止销量最高的一部魂游戏。
当然魂1的难也比较接近恶魂,毕竟是魂系游戏早期的作品。
但跟恶魂的那种地图又有一点不同,那就是受限于当时开发的资金内容方面,魂1采用了一种非常取巧的方法。
参照借鉴使用了银河战士与恶魔城月下狂想曲,对于地图构造设计的理念,吸纳采用了莫比乌斯环的模式。
这反而成为了魂系列的一大亮点,并被一直保留了下去。
可以说宫崎英高旗下的魂类游戏,你要说有什么突破式的成就。
就是如同塞尔达时之笛那样确定了3D游戏的规格这种,其实魂类游戏中并没有这种。
因为所有的设定都是已经诞生出来的。
翻滚、盾反、背刺、钩锁、格挡,包括地图设计、碎片式剧情都不是黑魂的首创。
但它其最大的特色,那就是将这些已有的设定,结合在一起并打造出了一种拥有独特风格的游戏。
所谓的难,只是流于表面的一个标签而已。
真要认为魂类游戏=难,那只能够说方向完全错了。
也正是因为这些原因,考虑到平行世界的玩家承受力的情况。
陈旭才选择魂3作为接下来要开发的新作。
当然另一个原因那也是因为从开发力上面,作为关卡驱动式的游戏,要比一般的游戏更简单一些。
纽约1995 [综]她来自地狱 心火 黑神话:重启西游 他的小可爱有点野 校园风流邪神 护崽心切的我决定做修仙大佬(护崽的顶级大佬) 从斗罗大陆开始签到打卡 从神父开始克苏鲁 从青云门开始面板修仙 修仙从种红薯开始 九龙抬棺张九阳林婉 世间百万兵刃遇我皆俯首(这真不是击剑) 峡谷发明家 带着火影闯斗破 乡村妖孽小村医 我的精灵风靡全球 签到从遮天开始 无限进化:从狞猫到白虎 末世灵植师之我有药田空间
事业女强人顾依在外风光无限,但是却因为丈夫的无能导致了夫妻感情生活一直处在水深火热的状态。两人大吵一架离婚之后,顾依伤心欲绝,在这个时候,顾依在友人的怂恿下意外惹上了一个男模。顾依惊讶地发现这个男模竟然是自己的顶头上司。一向强势的顾依看不惯这个新总裁的处事风格,在事业上多次提醒他,没有想到这个总裁竟然对她起了心思,最狠的男狐狸瞬间搅和到她的感情生活当中...
陈氏太极拳的嫡传弟子中国特种尖兵黑鹰原队长,现国安局成员王越锋,被身边的叛徒出卖,不慎中枪后,穿越到一个与青龙白虎朱雀玄武四神兽相关的四象大陆。罕见的灵性资质,和阴阳相合的太极拳一结合,便成为王越锋独一无二的金手指!底牌可以有,但天才,不需要低调!我,就是天才!而且是天才中的天才!所以,让一切低调都见鬼去吧!...
无意间窥到隔壁嫂子的羞羞事,没想到她竟然要...
...
因为怒揍变态教授,他被迫弃学卖烧烤,却接连邂逅冷艳女总裁,纯情富家女,更有前女友苦苦等候感情的漩涡中,他该何去何从?...
金融精英沈建南因为开车,穿越到九十年代成了一名实习大学老师。没钱怎么办?沽空日本证券市场,卖出日经225指。没人才怎么办?邻居苏联老大哥家最不缺精英人才了。穷怎么办?北欧五国各个肥的流油,打个商量呗。靠着歪曲的理论沈建南教出了一帮歪曲的精英人才,沽空日本股市,顺走苏联老大哥家精英人才,打垮芬兰马克,狙击...