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“对于魔法剑这款游戏,在连续玩了几天后,也就有了更全面的认知……”
最初玩的感觉,就是根本不知道人物的血条在哪。顶部的红色5格就是伤血会变蓝,全部满格之后会升级,左边的数字显示条数,最高上限是5条。
游戏的主角还是比较抗揍的,因为最高有5排血,1排就是5格,总共能有25格血。而一个小怪打你一下差不多就半格,后期的高伤害也不超过3格。更不用说广泛存在的加血道具了,每捡东西都能增加一点血量。
但是哪怕是这样,也感觉难,这是因为游戏比较坑爹的时间伤血设定,游戏节奏本来就快,怪物活泼移动迅捷,受伤判定是碰到即掉血。
而这种时间伤血的设定将游戏的节奏再次加快,全程都在高速移动和跳跃中,那些磨磨唧唧的玩家,根本就玩不来,所以,失误率也就更高了。
基本上,游戏的血量可以等同于时间。刚出来的人物有两排血一共10格,然后ab放血杀是费一格血。到最后半格的时候,就放不出血杀了,并且时间也不会继续伤血让你死掉。
游戏过程的牢房各处可见,打开之后出来一个跟班加入。这些随从各有各的高招,能升级,也会掉血,战斗方式还十分华丽。
要是双打,就是同屏4个人一起放技能,就看到子弹满天飞,那是相当热闹。
游戏在无尽的爬塔中,一共50层,因为场景相似,插队让我以为是无限循环……每个场景的最后有一扇大门,打开就前进一层。虽然boss战相对简单,但是架不住如此多的场景,就是打得快的通关也要40多分钟!
最坑爹莫过于海量的道具了,道具分为了装备道具和特殊道具,例如王冠和护手就是分别加防御和攻击的……还比如罐子可以加随从回血速度。而水晶球可以探宝,魔法药可以加快魔法槽的速度。
当然,普通道具这么多,特殊道具就更多了,例如红心、蓝心、黑心分别是随从升1级、补血1格、降1级。还有镞石可以召唤小精灵加血的,还有一切奇怪的东西,比如毒蘑菇5秒内不能攻击,要吃药草解毒。魔杖可以加60秒内增加蓄力攻击射程以及威力的,圣杯加5秒无敌的等等这些……
这些道具的掉落每次都随机,只有概率的不同,多变的设定保证游戏每次游玩的体验都不一样,这也算是一个特色。
游戏主角两人,都是类似西方斯巴达的那种暴露哥,一个拿刀,一个拿叉子!
每打过一个boss,都会得到一把新武器,角色能力提升。人物自带非常炫酷的剑气,最后变成放一排闪电,基本就变成远程射击游戏了。
随从也可以升级,除了道具,每次开门救人也能升级,最多三次,升级之后更强力。
相比林林总总的小怪,游戏的boss比较单调一点,都是变身系。第一关是蝎狮,第二关是奇美拉,后面这倆货就反复出现,各种亚种或变种。
最后一关总算是个人形,一个装b的大魔王,插着两只手在半空中飘啊飘的。打他其实简单,站在场景最右边,反复跳a即可以了……
通关过后,是传说中的多结局:砍掉水晶维护世界和平,保留水晶变身新的大魔王……
反正到了这里就算通关了,然后就可以刻上玩家的大名!
整个游戏体验下来,新鲜感有余,可玩性不足……
基本上通关一次后,就不会再继续玩第二次,但是这第一次要想通关,也不是短时间内可以做到的。
“所以……总体来说可以达到4.5星,剧情4.2星,画面4.6星,音效4.6星,可玩性4.5星……”
一篇非常详细的玩家评价,也把这款游戏的优劣势说了个差不多。
基本是,这个判断也算是相当中肯。
与此同时,街头争霸的评价也同时出现……
“没什么好说的,一切都如同命运的安排,完美的格斗游戏!直接5星!!”
……
没错,街头争霸的出现,几乎代表着格斗游戏的终极样貌。
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