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囚牛把梦羽这话给咀嚼了一下,好像有点儿明白梦羽所谓的差异化战略是个什么意思了。这个时候,囚牛更想仔仔细细地听一听梦羽的意见了。
“你把你的意思再说明白些。”
于是,囚牛带着一种期待而令人心头安定的眼神看向梦羽,让梦羽别着急,慢慢地把他的想法细致地说出来,他帮着梦羽把把关。
瞧着囚牛的眼神变得稍微清明些了,梦羽的心头算是比较安定了。只要囚牛大致知道自己的意思,那么接下来的解释就不会显得那么举步维艰了。
“就比如说吧,女性和男性之间有一个比较明显的差别就在于多数的女性更加感性,而男性则更加倾向于理性。还有一个差别就在于女性或许会更加喜欢情感上细腻一些的东西,而男性则或许更加喜欢一些倾向于力量上的东西。那么,以此为依据,我们是不是可以在剧情大纲不变的情况下,为他们设置不同的战斗模式,以及为他们设计不同的画面感受?说得具体一些就是,我们做女性那一版的时候,可以适当地把剧情这一方面做一定的延长,并且更加着重在情感流露的地方加以渲染,以及在画面的设计上更加唯美,以满足女性的浪漫幻想。若是从身体的灵敏度而言的话,男性的手速可比很多女性的手速快多了。不过,这种手速可能更加倾向于游戏方面。若是放在剁手这个事情上,应该就是女性比男性手速更快了。正是因为这样,我们在做的时候,稍微让战斗的难度下降,速度稍微放慢,或许更能为我们留下她们。之前,我也去其他游戏论坛逛了逛,有不少人抱怨一些热门的游戏太拼手速,手速慢了几乎无解。所以,我们可以从这个角度来考虑考虑。而我们在做男性那一版的时候,仍旧是在剧情大纲不变的情况下,稍微压缩一下走剧情的时间,把更多的时间留给战斗的场面,尤其是战斗的时候加强音效,让男性玩家感觉热血沸腾。在画面的设计上的话,就应该是在特效这个方面下手了。男孩子嘛,都有英雄梦,都有江湖梦,甚至一些男孩子在小时候还会梦到自己成为某某大侠,路见不平之事,便拔刀相助,又孑然一身,不留姓名,乘风归去。如此,酷炫的特效一上,加之激烈的游戏音乐一加,只会让他们欲罢不能。并且,若是男性玩家的话,我们还可以适当增加游戏的难度,以及在增加难度的同时还可以从手速这个方面去考虑。如此,他们应该每走过一个关卡,都会有一种酣畅淋漓的感觉。不过,在这个选择上,我们就以他们注册时候选择的男性女性为准好了。如此,我们也算是从游戏玩家的感受上进行了一定程度的优化。”七八中文天才一秒记住ωωω.78zω.còмм.⒎8zщ.cóм
梦羽深呼吸了一次,将自己的想法完整且思路清晰地告诉了囚牛。
囚牛几乎是竖起耳朵听完梦羽的话的。
听完之后,囚牛的眉峰稍微往中间聚了聚。
其实,囚牛自己也还是比较喜欢游戏的。只是因为在他的生命里还真是有太多的事情要去做了,即便看着喜欢的游戏,往往也在很多时候都是望洋兴叹的。
梦羽所提出来的这一点,囚牛以前倒还真是没有往这个方面去想过。
当时,应该就是在他接手文化事业部董事长这个位置一年多以后,集团就停止了游戏开发这个项目。这个项目因为属于文娱方面,就归属于他所在的文化事业部管理。在他正式接手文化事业部董事长之前,他做过很长一段时间的文化事业部董事长助理。那个时候,他还是经手了不少的游戏项目。这些游戏项目从立项一直到成品出来,都只会有一个版本。即便是投放在不同的PC端操作系统,或是网页版,亦或是单机版。说到底,其实就是根据投放的系统不同,而对标准版进行调整。但那么多的项目,却也是确确实实地没去想过其实玩家之间也会有不一样的地方。并且,以往要看那些玩家对游戏的态度如何,基本上都是要消耗大量的人力物力以及财力去各大游戏论坛、贴吧等等进行潜水,尽量多去搜集一些那些玩家的态度。而现在有了大数据平台在后方监测数据,抓取数据,筛选数据,这倒是要方便很多。但不可忽视的一点就是感觉怎么做,这游戏产品总是会走向一个褒贬不一的状态中去。虽然论坛里有些意见肯定是竞争对手故意在黑,但通过有经验的分析师也能看出那些意见当中水分究竟如何,自然在那里面还是有不少的意见值得参考。这些意见当中,还真是如梦羽所说的那样。其实,男性玩家和女性玩家在玩游戏的需求上是不相同的。当然,这么说也不是很准确,应该是把男性或者女性的玩家当作是一个标签一个符号来看待,表示游戏玩家在玩游戏时候的两种心态或者是状态。有一部分游戏玩家他们更加注重游戏的整体体验,尤其是像这种角色扮演类游戏,倒也确实如之前自己和梦羽达成的一致意见那样,这类游戏的剧本往往是其成功吸引玩家的关键。那么,这里的吸引其实更多的就是针对这些注重游戏体验的玩家而言的。或者从另外一个角度来说,这些玩家他们虽然是要玩游戏,但他们更多的关注点应该是在剧情上、画面的质感上、人物的美型上,还有就是人物间的互动上。而真正的游戏在他们那里却成了在观赏剧情的时候,附带的一个调剂的内容。他们较为敏感多思,对于剧情的要求较高,甚至他们还会因为剧情的跌宕起伏而引发各种各样的感慨。或是探讨人物命运的,或是探讨人生哲学的,总之怎样的感慨都有。但是,这更多的是针对于情感方面而引发的。就像是梦羽说的,这是从一个比较感性的角度出发而言的。而另外一部分游戏玩家他们玩游戏的重点在于游戏二字上,而不在于剧情上。剧情对于他们而言,更多的只是一种丰满游戏羽翼的东西。而游戏的核心——战斗,这才是他们的重点,或者说是想要的。的确,这也如梦羽说的那样,男孩子多多少少都有英雄梦,都有江湖梦。那么,他们这些热血男儿现在是不可能去做一把大侠了,如此他们更多的情感寄托就会放在这样的游戏上,在虚拟的游戏世界里去过一把当大侠的瘾。这种情况下,他们对战斗场面或是战斗的难度上的要求就会比之于那些对剧情要求较高的游戏玩家更高了。这般进行一定程度上的调整,倒也有可能达到梦羽所提到的留住不同程度游戏玩家以及优化游戏玩家体验的目的。
原本这次的项目既有复仇的意思,也有伏叔叔想要放手让梦羽一试的意思。虽然梦羽并没有做过这些事情,但或许他提出的这些新奇的观点,也是他们这些从业者可以去探索的一条道路。如此,倒也是可以试上一试的。
虽然这样弄下来,这开发的成本肯定会上去,但是如果在这其中能够大量采用Mocap技术,并且从穹音大学那里征集人手,也一样可以缩减成本。做项目,不仅仅要考虑一个成本的问题,还要考虑一个收益的问题。若是因此留住了更多的顾客,那么现在所做的一切改变不都是值得的吗?
原本自己对于这个项目的未来收益预估就不错,若是再进行一定程度的改变,说不定这收益还会增长。
呵~
看起来,今晚要写给伏叔叔的汇报有点儿长了。
而且,这么一个掘金小能手,自己可不能放过了呀~
似乎就现在这种情况,自己和小羽之间的事应该可以挑个明白给父亲说上一声了。虽然他早就知道了,但没有表态,或许是在等待自己思虑成熟吧~当然,也或许是在等待梦羽的表现吧~现在梦羽的表现,自己的父亲应该觉得还行吧~算了~这事儿还是先看看伏叔叔是个什么态度再说。只要伏叔叔点头,自己父亲那里就不需要自己再那么提心吊胆了。
经过一番思量,囚牛觉得梦羽的提议可以一试。并且,囚牛也在心底里稍微算计了一下应该给韩奕和楚茨带来多少帮手。当然,白华那边的帮手也不能少。毕竟,梦羽的这个提议虽然看上去还是蛮简单的,但对于白华那边可是翻着倍的工作量,必须还要调集一批帮助白华的人手才行。至于葛生那边,至少在两个月以内应该是暂且不需要调集人手进来的。现在这情况,也只能是暂且地分个先来后到了。否则,调集了太多的人手进驻度假村不仅会影响到集团本身的工作,而且就现在度假村这里所改造出来的工作区域的面积也不够,以及葛生现目前的工作对于他这次带来的人员而言,工作量应该是三星半的。如此,倒也可以暂且缓一缓。七八中文更新最快^
若是如此,看来今晚不仅要写一份汇报给伏叔叔,还要写一份调人申请,以及重新写上一份总体规划了。
呃...
今晚这工作量可有点儿大啊~
虽然今晚还想和小祖宗庆祝庆祝开工和与小祖宗亲近亲近的,但看起来应该是不行了。
这些所有的事情都因为小祖宗的安排而改变了原有的轨迹,所有事情还得重新安排一下才行。
这还要调集人手,自己还得回总部去一趟,亲自甄选合适的人手过来。
呃...今晚应该是一个不眠之夜了~
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