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于是柚子的属性就变成了:编程88,编剧7,作画165,作曲13。
提升柚子的作画,并不是让柚子去兼职原画,但的确对柚子的帮助非常大。
讲道理,那支笔在稿纸上涂涂画画是作画。
拿着鼠标制作3D模型,这也是作画嘛!
作画水平高了之后,更懂得透视、更懂得框架,做起游戏来还不是美滋滋?
经过休假与加点,飞梦制作尼尔的过程再一次踏上了快车道。
一路顺风顺水,游戏的开发进度便来到了80%。
然后刘雄查看了一下现在游戏的属性。
之前,尼尔的属性是:趣味性399,独创性278,画面445,作曲612,漏洞75。
而现在:
《尼尔:机械纪元》:趣味性612,独创性444,画面591,作曲912,漏洞17。
让刘雄惊喜的是两个地方:
第一,刘雄重点强调了尼尔的音乐一定要很棒,而芳芳也不负所望,让尼尔的音乐达到了迄今为止飞梦游戏的最巅峰。
单论作曲这个属性,甚至直接甩开了第二名骑砍近一倍!
第二,则是漏洞的飞速下降。
本来在开发进度50%的时候,或许是因为第一次制作此类动作游戏,所以尼尔的漏洞不低,达到了75点。
而现在,当进度来到80%的时候,漏洞就飞的下降到了17点。
这说明了飞梦的程序猿们,在一开始的适应之后,已经上手掌握了制作大型3D动作游戏的节奏了。
试玩了一下现在的游戏原型,刘雄也得到了非常棒的游戏体验。
舒服!
特别是动作场面!
配合着芳芳制作的堪称殿堂级的音乐,即使只是半成品,也依然令刘雄沉醉其中。
这样的动作场面,才配得上地球上白金工作室作品的名头嘛!
这样畅快帅气的动作设计,才叫尼尔嘛!
在看到了如今尼尔的属性后,在针对性加强的时候,刘雄也是不再犹豫。
40点属性,直接加在了作曲属性之上!
一开始刘雄的目标,就是要把尼尔的音乐打造成经典中的经典。
既然现在芳芳给游戏打下了良好的作曲基础,那么刘雄自然是要把作曲属性搞得更出众!
刘雄一股脑儿把40点点数加完,然后一愣。
咦?
怎么还有?
一问系统,原来因为最近一段时间的游戏制作,刘雄所能进行针对性加强的点数,也是得到了增加。
原本是有40点,而现在则是可以增加60点了!
不错不错,于是刘雄把剩下的20点,也继续追加到作曲上。
这样一来,尼尔机械纪元的属性,就变成了:
《尼尔:机械纪元》:趣味性612,独创性444,画面591,作曲972,漏洞17。
作曲快破千了。
刚刚把针对性加强的点数用完,夜神找到了刘雄,并向刘雄报告了自己的工作进度。
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