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“《黑暗之魂》的联机主要是合作pve和入侵模式的pvp。”
“合作模式就是召唤小伙伴一起过来闯关,单挑boss打不过?那就联机群殴boss!”
“在恐怖折磨的游戏过程中,能和小伙伴们一起挑战强大的敌人,绝对是可以带来相当的游戏体验的。”
“这一点跟《绝地求生》很类似,《绝地求生》一个人玩就是恐怖游戏,但跟小伙伴一起玩就是上头欢乐送。”
“而且,联机pve的话,玩家的队伍就相当于不同的职业组队,类似于网游下副本的那种。”
“这样一来游戏难度大大降低了,却给了玩家们另外一种游戏体验。”
“除了和认识的小伙伴一起玩之外,也可以开启选项,让其他不认识的玩家也可以加入进来。”
“高手可以进来帮助菜鸟玩家,双方都可以得到自己想要的奖励。”
小林高兴的说道:“哈!这样就简单了啊!新手玩家也可以轻松通关了?”
刘雄摇摇头:“联机pve从某种意义上是降低了游戏难度,但联机模式和单人模式是不一样的。”
“在详细的设定中会加入一些限制,保证游戏的难度和游戏的平衡性以及乐趣。”
“目前我写的联机设定,只是一个大概的雏形,你们懂吧。”
众人都是点点头,表示懂了懂了。
然后刘雄又介绍了一下联机pvp。
“游戏的pvp模式也很简单,玩家在游玩的过程中,在开发联机pvp的情况之下,可以利用道具入侵到别的玩家的世界中。”
“当然,别的玩家也可以入侵你的世界。”
“成功入侵别人的世界,击杀本土土着玩家,获取道具和资源。”
“而成功的防卫自己的世界,也自然能获得相关的战利品。”
“另外还有一个有趣的点,那就是玩家之间可以赠与装备。”
“当一名通关玩家,开始了二周目三周目之后,他的装备会渐渐溢出,一些装备就会被淘汰换掉。”
“但是通过玩家之间的装备赠与,这些老玩家可以把自己的装备赠送给新手玩家,帮助新手玩家们在前期顺利的打boss。”
“赠送的装备自然会有所限制,但即使是这样,也足以帮助新手玩家感受到来自游戏战友们的关怀了。”
小林听了装备赠与系统之后,有些不确定的问道:“虽然我们的游戏有联机元素,但毕竟主要还是打怪通关的游戏,送装备这个设定是不是有点奇怪啊?”
“感觉像是网游的元素了呢。”
刘雄笑道:“的确像是网游的元素,但加入赠送装备的系统,可以给高手玩家优越感,也可以增强玩家们之间互动的活跃程度。”
“让传火,成为一个动词。”
会议开完之后,众人很快就推出了更加详细的剧本设定。
因为这一次飞梦的时间并不紧张,不像《流星蝴蝶剑》那样需要在短时间内做出来去撞车。
所以对于《黑暗之魂》的剧本设定,众人在刘雄的带领之下写的很详细。
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