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有人要负责调场景、灯光、特效等等,就好像拍电影时的布景师一样;
有人要负责配乐方面工作,这里既包含音乐的挑选,也包括音乐节奏的吻合——该高潮的时候,总要有高潮的样子;
还有人需要负责镜头的挪移,好比是拍电影时的摄影师。一个好的摄影师可能让观众只觉得看的很舒服,只是说不出所以然来,但一个差的摄影师却绝对可以让观众云里雾里,甚至连基本的故事脉络都看不懂;
还得有人负责和配音演员沟通,从一开始的发剧本到最后得到原始音轨,这期间可能还得经历好几次彩排……
当然,这一切都离不开一位“导演”。
在蓝星工作室,每一段剧情动画最终都是由相应设计师负责跟进的,导演责任非常清晰。
而剧情策划师,就相当于是导演身边跟着的编剧,时刻准备着调整任何不太对的地方。
——当然,所有人都会祈祷不会有什么不对劲的地方。
因为一旦剧本发生改变,那很可能所有人的工作宣告白费,又得重来一次了。
当以上工作全部完成,而且设计师点头表示ok了以后,就是交给技术美术的时间了。
“技术美术”是一个职位,简称为“技美”。
他会负责将这段做好的动画导入到游戏当中去,并把前后的程序逻辑都做好。
直到这一步完工,玩家才能在预定好的逻辑节点上,看到这段精心制作过的动画。
经过初步统计,《刺客之道》里的动画总数预计要超过一百段,累计时长达到100多分钟,连起来都快比得上一部电影的时长了。
当然,跟《蓝星末日》的200多分钟比起来还是小巫见大巫的。
其中50的篇幅都是主线剧情,是玩家基本一定会体验到的内容,显然需要精心准备。
而剧情中出场频率最高的几个角色,除了主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃花组织里的刺客导师,以及教会中几个反派boss了。
在这个漫长又精密的流程中,如果出了任何的差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉的怒吼声了。
“梅纳德!开单子!017号动画又出bug了!”
“什么bug?你倒是给我描述啊!”
“所有出场nc都秃头了!需要找技美确认一下是不是模型导入出错了!”
“ok!这个bug直接转给他了,让他晚上之前修好,别给我封装进今天的版本里去了!!”
嗯。
很多员工都调侃过这一点在我们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙……
总之,今天的蓝星工作室也很热闹呢。
……
这一年的春季,蓝星工作室都在紧张的研发工作当中。
主要是因为,他们希望《刺客之道》的beta版本,能够赶上5月21日的蓝星嘉年华。
然而可惜的是,这可能无法实现了。
因为工程量浩大的缘故,所以直到五月初,《刺客之道》beta版本的完成度仍然是在85左右。
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