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但安迪对在十年之内实现这一目标还是很有信心的。
这可不是安迪盲目自信。
而是可以肯定地说,一只600亿美元的嘲笑鸟已经不止是一个游戏公司了,它还是一个广告平台,它是一个品牌,更是一个经典的创新案例。
创新的翅膀能飞多远,嘲笑鸟已经成为了游戏界的一个答案。
给安迪信心的无疑就是旗下的各款爆款游戏的收益!
微软为什么会一而再的厚着脸皮提出高价收购《我的世界》?
答案很清楚,因为它真的非常赚钱!
我的世界2009年全年收益达到了1.71亿美元。
开放世界冒险游戏在发售之后一直保持着强劲的盈利势头。
截止到目前,这款游戏已经为安迪创造了总共3.26亿美元。
可以说,《我的世界》现在已经成为了安迪最重要的摇钱树之一,在游戏的发售平台来看也呈现出一种势均的态势,其中百分之三十八的收入来自PC平台,百分之三十来自主机平台,而手机移动版的收入也达到了百分之二十五的高比例。
至于《愤怒的小鸟》,在搜索量和下载量方面,都高居美国各州的第一位,直到今天都没被打破过。
1月20日更新的《愤怒的小鸟之旅》,仅到三月份就实现了1010万欧元的收入。
百分之八十的苹果用户经常更新这款游戏内容,用户每日玩该游戏的时间超过6500万分钟。
如果照此计算,苹果用户全年玩这款游戏的时间将达1650万天,平摊到每个地球人身上也有3.5分钟。
而这也标志着《愤怒的小鸟》推出高价广告活动的时机已经成熟,有望在年底前通过安卓平台实现每月100万美元的广告赞助营收,更重要的是,其它的几个爆款游戏也很有可能实现这种规模的广告收益。
愤怒的小鸟年收益达到了1.3亿美元,当然,破亿的自然不会少了植物大战僵尸,09年收益1.1亿美元……
至于水果剑客,去年共创造了3000万美金的全球收入。
不过让安迪看重的是,天朝市场的收入达到600万美金,其中,超过百分之二十的天朝市场收入来自于广告,未来占比将提高。
一直以来,天朝都是安迪非常重视的市场,不过,天朝游戏市场的混乱也是众所周知的,所以能从习惯了白嫖各种手机游戏的天朝玩家们身上赚钱,安迪是真心感到高兴。
还有一出现就席卷了整个手机游戏圈的《神庙逃亡》,几乎一夜之间就成为了真正的现象级游戏。
尤其是在天朝,从正式发布到现在,天朝区用户量已达1.3亿,每天下载量保持在五六十万次,15天的留存率在百分之十五左右,目前游戏的日活跃用户高达500万,而月活跃用户达5000万,而且这款游戏已覆盖了包括三大运营商在内的各种天朝主流应用市场。
在天朝,《神庙逃亡》的收入可以说是按天计算的,最高峰值在周末,每天可以达到150万元,而低点在周一但也有70万元的收益,之后逐步爬升,最终实现了月均3000万的收入。
每天玩家高峰期是晚上7点,每天启动次数超过5次的,超过100万用户,每次启动时长在5分钟……
3000万软妹币每月,折算下来差不多是每月500万美元,即使放在欧美手游市场,依旧是一个惊人的收入记录。
而目前来看,天朝区收入已远超游戏的原产地美国。
当然,在美国市场上最赚钱的手游也有,比如部落冲突和糖果传奇,《部落冲突》是美国最赚钱的手游,也是年度最赚钱手游。
游戏每天收入65万美元,是的,没看错,是每天收入六十五万美元,在所有移动平台游戏中收入排名第三,仅次于《糖果传奇》,而部落冲突的安卓版日收入也已达25万美元,所以,日收百万美元,只是个时间问题。
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