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刘金倒是有些不好意思:“呵呵,牧少,我说的只是最开始的版本,因为现在只需要在我们原有的基础上,多加一些地图,模式,人物,以及枪械模型,然后把之前的局域网联机对战改成网络联机对战,就可以把当初我们设想的原始版本给做好。”
随后又问牧尘:“那牧少,我想的是,要不要我们就先把这个版本放出去,看看在玩家群体的反响如何,再做进一步的调整,您看可以吗?”
“也可以,等上线了看看情况再说。”说完,牧尘又想起了之前想和刘金说的,道:“对了,到时候记得做一个发行平台出来,我可不想我们自己辛辛苦苦做出来的游戏,最后便宜了那些个发行商!”
说起这个世界的发行商,牧尘就感到一阵胃疼。
因为自己现在好歹也算是从游戏玩家变成了游戏从业人员,总得了解一下相关消息,他之前就去查了一下这边有哪些游戏发行平台,以及他们的分成比例,呵呵……
平台倒是不少,在牧尘看来比较大型的都有两个,其他的中小型的也不少,反正是一个群魔乱舞的局面。
然而,这些平台对于一个游戏的分成,却是差点惊爆了牧尘的眼球。
三七,四六,五五开(手动滑稽)……这就是这个世界游戏分成的三个梯度,游戏的制作方,最多的才拿五成,而最少的居然只拿恐怖的三成。
这是什么概念!这就意味着,你个人或者你们团队,辛辛苦苦花了几个月,一年,甚至几年才做出来的游戏,所卖出去的钱,这些平台至少要拿走一半!
而且,还没有算制作游戏的时间和金钱成本,要是再把这些算上……牧尘觉得要是自己真的把游戏放在这些平台,他会心痛到无法fuxi。
再举一个直观的例子,拿牧尘前世最大的PC游戏发售平台——steam来说。它一开始,所有的游戏分成比例都是三七分成,不过是和这边的相反,平台只拿30%,制作方70%。
而后牧尘觉得更骚的是,steam为了和暴雪的战网,EA的origin,育碧的Uplay等竞争,还把这个分成方案给重新的调整了一下,也是分成了三个梯度。如下:
第一档,收入不足1000万美元的游戏,抽成比例依然是30%;
第二档,收入超过1000万美元(不足5000万美元)的,超出部分抽成比例是25%;
第三档,收入超过5000万美元的,超出部分的抽成比例是20%。
虽然steam这样做,也是为了吸引来更多的游戏,挣更多的钱。可是,它在挣钱的同时,游戏制作方也会增加收益,这可以说是双赢的局面。
然鹅,双赢对于这个世界的游戏发行平台来说,呵呵~不存在的,游戏不会做,那些个游戏厂商又听话,只能靠狠狠地抽成来维持生活这样子。
所以,牧尘才想着叫刘金现在就开始做一个专属于曙光娱乐的游戏平台出来,不求说搞得好大,但是起码可以不用看别人的脸色。
再说了,曙光娱乐又不是只做CS这一款游戏,牧尘脑海里还有那么多的好游戏,不可能都便宜了别人是吧!
“牧少,可是……就算要做自己的平台,也得先等咱们的CS先发行出去了才行啊!”刘金忧心忡忡的看着牧尘。
“呵呵,老刘啊,别担心发行的事,山人自有妙计,等到时候你们把游戏做出来了,我自然会解决,放心吧,保证妥妥的!”牧尘一脸不在乎的安慰着刘金。
刘金:“那好吧,那我去交代一下~”
牧尘:“嗯嗯,去吧!”
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