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‘这画面效果好棒啊!’
‘卧槽,感觉比之前星云游戏的《看门狗》好像画面效果好要好一点啊!’
陈旭还没有来得及进行感慨,他直播间里面的观众已经议论开来了。
箱庭沙盘式的游戏地图,《模拟人生》跟《gta》这种开放世界并不一样,虽然也是采用的无缝地图,但是游戏里面大多数的资源都是分批进行预载的。
就如同大多数开放世界里游戏一样,为了节省资源,玩家经常会发现你在a地点杀了一个人,但跑到b地点去的时候,返回a地点那个尸体就被刷新掉了。
又或者如果使用游戏之外的手段,例如瞬间移动的辅助插件,从a点瞬移到b点经常会出现模型还没有加载出来的情况。
而《模拟人生》在预加载这上面,由于是休闲模拟类的游戏,这上面要比《gta》这种开放世界更能够节省资源,同时整个游戏团队在vr平台上的优化经验,经历了《看门狗》还有《刺客信条:奥德赛》这两款开放世界游戏大作后,基本上也都已经有了一个很深的基础沉淀了。
所以在《模拟人生》里面,玩家能够看到一个十分壮观的城市。
镜头拉远的时候,整个游戏的地图城市呈现的是一个大的俯视角景观,只能够看见高耸的建筑还有绿树青山以及河流。
而等玩家将视角慢慢拉近的时候,这时候才能够看见街道上的行人与车辆,这也是游戏中的预加载模式。
只有视角锁定一个区域的时候,相关的资源内容才会加载刷新出来。
否则的话,真要打造一个同步运行的城市生态,那对于《模拟人生》来说真的是需要一种次时代的黑科技了。
“父母双亡的孤儿,学艺术的偶像梵高、齐白石,梦想是开一个自己的画展,现在住在老城区里,每天的工作就是去街头卖画,咱们这初周目的人生主题就叫:孤儿画家。”
进入到游戏里面,看着系统生成的角色信息,陈旭心里面已经有了一个数了。
身上仅有五万块,住的房子还是租来的,职业是街头画家。
游戏的话也并没有什么目标,跟此前星云游戏的《我的世界》一样,《模拟人生》里面也并没有真正意义上的目标,就如同游戏名字一样。
模拟游戏中小人的一生,这就是游戏的主要玩法了。
而目标这种东西也只是玩家给定下来的一个终点而已。
“这地图真大嘿!也是分成了一小块一小块的,有很多不同的城市,这个跟现实差不多诶,大城市跟小城市的房价还有经济消费都不一样,而且有一些职业的话,大城市跟小城市也是不一样的。”
尽管没有进行新手教学,但毕竟也不是游戏新手了,很快陈旭就发现了游戏里面一些比较有趣的内容。
游戏里的地图,杨晨跟团队是按照梦境记忆中《模拟人生》三代中的无缝地图思路进行设计的,这种无缝地图对于玩家的沉浸感可以说是十分出色的。
而后来《模拟人生》四代里面取消了这种无缝的设计,一方面是因为到了后期各种dlc内容慢慢填充,游戏的优化上面吃不消,技术不足。
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