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在确定了模拟人生的游戏方向后,就正式开始进入研发的阶段了。
ge还有星云游戏团队的高层也都是在一起进行了次会议商讨,主要就是因游戏里面的内容,来分配各自擅长的领域。
虽然是两家不同的游戏场厂商跟团队,但却也不是双方第一次进行合作了。
早先的战地开发,还有前不久的刺客信条:奥德赛,可以说ge跟星云游戏的团队也差不多有一定的默契了。
甚至要不是ge如今还是跟星云游戏处于合作状态,而且杨晨也有点不好意思下手,他都想直接挥动锄头继续挖ge的墙角了。
因为实在是太方便了啊,这项目组的配合,挖过来的话都不用磨合的,直接就能加入到星云游戏已有的项目组里面。
不过有这个想法,但杨晨还是有点不好意思,毕竟挖人什么的虽说在业界比较正常。
但他们星云游戏内部ge派系的人都快超过小两百了。
主要也是没办法,一开始的时候是星云游戏主动挖,但随着星云游戏名声鹤起,顺带着跟ge进行合作,每次结束ge那边都有不少人主动给星云游戏那边投了简历。
这就让杨晨很为难了,要的话有一点不好意思,这星云游戏内部ge的人越来越多了,不要的话对方的实力还真的挺强。
难为人啊!
办公室里杨晨看着相应的文件,发出了一声感慨。
关于模拟人生的开发其实还是比较顺利的,比较麻烦的地方也就是针对于的运算还有就是游戏里面的美术内容了,相比于这一类玩家能够自主操纵的开放世界游戏,实际上在模拟人生中有很多的素材是可以使用单独的贴图模型来代替的。
毕竟整个游戏的玩法框架,还是主要以上帝俯视角来让玩家进行操作的。
当然玩家也能够选择进入到第一人称或者第三人称的近景越肩视角。
至于为什么采用这样的视角,主要还是因为游戏的类型而导致的。
毕竟相比于这一类的开放世界游戏,模拟人生还是包含着部分策略元素的,游戏里面的功能菜单也并不适合以第三人称模式展现给玩家。
在模拟人生进行立项开发的时候,关于游戏里面的一些品牌授权的工作也在ge与嘉盛的努力下运作。
当然不可能真的跟现实一样,什么品牌都能够拿下,那样的话就算是星云游戏也吃不消,但能够给玩家带来一种真实的沉浸感差不多就行了。
例如在游戏里面,按照游戏开发中的计划,玩家还能够在里面使用星云游戏出品的游戏机进行游戏,还有嘉盛那边出品的跳舞毯以及ge这边的一些音响等电子设备。
这些内容的话,虽说的确不是必需品,但总归还是能够给玩家带来一些更好的游戏体验。
就如同做取舍一样,一百块钱跟五十块钱,你必须选择一个,那只要不傻的都会选择一百块钱但如果没有强制条件了,那几乎所有人都会选择全都要。
“已经有这么多家同意的了吗?”星云游戏项目室里面,杨晨跟格雷森进行着对话。
除了有两三家根本不需要这种模式,而且本身也是底蕴深厚的品牌拒绝了,其中大部分轻奢品牌,还有名气比较大的潮牌,都是给予了授权。
当然相关的合同还没有签署,到时候这些品牌也需要看在游戏里面,会不会造成对它们的品牌影响。
对此杨晨也没有太过意外,都是预料到的事情。
毕竟相比于梦境记忆中的世界,大部分品牌跟游戏还有娱乐项目的联动结合,都是一直很盛行。
甚至包括国内外,都有不少厂商希望能够取得星云游戏旗下一些的授权。
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