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江市星云游戏的办公室里面,杨晨正在进行工作。
坐在电脑面前,杨晨看着团队的成员,将《合金装备》的序章后期进行制作。
虽然说他本身的体量内容跟其余的3a游戏相比非常短非常短,而且也仅仅只是作为一个试玩版,但依然出色。
游戏中的过场镜头,杨晨并没有完全按照原版的梦境记忆中疯狂堆砌长镜头。
配合上摇晃的镜头感,一镜到底的拍摄手法跟恰到好处的bg,这的确能够给玩家带来如同电影式的沉浸体验。
如果非要说的话,这样的游戏是艺术也不为过,但艺术归艺术,这始终是一款游戏,而玩家选择购买游戏不单单只是为了欣赏这个故事跟长镜头带来的震撼沉浸感,包括游戏的可玩度也是他们所追求的。
平衡这中间的一个点,这就是杨晨想要做到的。
就如同是文艺电影。
寓意极深、拍摄手法各种炫技,包括色彩什么的都十分出色,但太过于专业就让大部分的观众看不懂或者感觉到无聊。
杨晨想要做的就是能够在游戏里面,让玩家体验到这种将电影与游戏结合的震撼沉浸感,但却又不失乐趣。
过长动画中夹杂着一些qte的元素,让玩家能够参与其中,再通过即时演算的画面,让玩家感受到其中的那一份震撼,这才是杨晨想要追求的。
“杨总,这个取炸弹的这一部分真的不用和谐一下么?”在杨晨跟团队众人进行后期工作的时候,王烨看着杨晨说道。
游戏中玩家将扮演bigboss营救帕兹的剧情中,将有一段取炸弹的过场动画。
怎么说呢?
即便已经参与制作过《逃生》还有《生化危机》,但王烨对于这种场景还是有一点不适应。
因为按照杨晨的要求,这一幕取炸弹的剧情,玩家将能够看见帕兹的肚子被剖开,包括里面的肠子跟器官都清楚可见。
再配合上游戏中帕兹的惨叫,即便王烨这个大老爷们也是不由得抖了一下。
“为了能够让玩家产生仇恨,然后在后续的剧情里面,拥有更强烈的代入感。”杨晨看着王烨说道。
不过心里面却是暗道,这才哪到哪。
梦境记忆里面帕兹可是要惨的多了,虐待审问包括啪啪啪一个都没落下,而通过梦境记忆体验了《合金装备》系列后,玩到这个剧情简直火的不行。
但杨晨却不得不承认一点,那就是游戏制作者的计谋成功了。
成功的调动出了玩家们的愤怒之火,而这也是《合金装备》的基调,没有人是绝对的主角,没有人是绝对的重要。
所有人都会死,这不是一个美好大团圆的童话故事。
悲剧以及恐惧,这些心理要素,远远比喜剧更能够让玩家们代入进去。
虽然关于帕兹与bigboss等人的经历,大部分玩家不清楚,可能没有办法体会到这种感觉。
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