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命运,是一种最为微妙的能力。
大部分战士,甚至不知道的存在因为这种力量本身,不仅高端,且限制相当多,甚至可以视作“不存在”。
这是一种无形而存在的“关联”之力,是个体与个体,个体和世界之间的相互“推动”关系。
人类用四灵驯服了自己的世界,用“世界”保护自己族群的命运但也仅仅限于自己的世界之中。
这显然是一种强大而稀有的纯粹高维能力,上限极高且下限几乎没有,完全取决于使用者的强度。
引导、推动、牵引,在无限未来之中,把结果导向最有利于己方的一边,就是这种力量最常见的用法了。
但何时使用,何时不该使用,其实也是“命运的指引”。
强大的命运能力者,会得到“天启”但说到底,只是偶然的事件、因果、碰撞甚至只是委托之中,让他们窥视到了眼前的“因”,可能导致的“果”。
这一次,就是议长遭遇了绝境面对阿特尔人的凶猛攻势,面对这百年筹备下的短期超神收割者,时迁城一方其实陷入了大被动。
不是无法应对,不是真的拼不过,而是不愿意付出这一笔沉重的代价。
“硬拼的话,我们可能会丢掉二十万有生力量,至少四个整编军团,同时,还丢掉相当多的疆域。”
两个大势力的战争,在出现跨时代的武器之前,其实就是相互兑子、互拼资源,你百万大军的调度,既无法隐藏,也无法回避。
收割者的神奇状态,显然不是常态,否则他早就应该竞争神王而不是当某人的义子,而他丢下其他阿特尔人军团,独自进军的行为,
但不管他有什么限制,如果时迁城要拦下的他的行军,就必须付出足够的代价,五百万的标准战力军团,怎么都要付出两百万的军力拦截,再准备好至少二十万的抚恤金。
那么,就意味着时迁城的战力大损,然后直接丢掉这一片疆域,不说一蹶不振,至少倒退百年。
这才是这个时代战争的核心消灭对方的有生力量。
个体战力的强大且漫长培育期,且培养战力所需要的“势力范围”,决定了这个时代的战争从来不以攻城略地为战争重心。
除非能够干掉对方的老巢大城,否则消灭其有生战力,就等于敲掉其势力范围,等于永久性的削弱对方的综合国力。
这也是战争一旦开启,就很难结束,十年战争、百年血战异常常见的根源。
可以说,战争一开始,阿特尔人就成功将军了如果没有郑礼一行阴差阳错的提前揭晓了布局,那复兴联盟都有可能直接丢掉时迁城。
现在,不管应对的如何漂亮,如果不远千里调来的双子城,其实也都是及时止损。
最终,自己的锅还是要自己背,如果没有足以扭转战场的巨大奇迹的话,这个坑,最后还是需要时迁城的人来填。
“三十万战力打底,最后损失百万的话,我们还怎么和阿特尔人相持。”
这就像是双方打牌,一方开局就丢出了一个长顺子,自己这边拆王牌应对的话,就会亏的很惨,接下来没法打可如果不压下对方,可能干脆就被对面一波带走了。
之所以用了“七万兵力”做诱饵,只是因为不管其他的方案怎么计算,损失都会远超这七万。
在任何常规方法都要付出不可接受的损失的前提之下,只能被迫使用非常规手段应对。
议长使用能力,只是为了找一个最少损失的应对方式真的没有办法了,也只能咬牙拼上去,否则损失的恐怕是整个中部六城的人类势力。
每丢一个世界,丢的可不单单那个世界,丢的是与其接邻的己方世界,丢掉的是无数资源和商道但这依旧比不上十万、二十万军团的损失。
以一个世界一个文明为代价献祭出的“一次性弹药”,是真的足以摧毁一个文明的,也足以让时迁城元气大伤。
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