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嘴角微微勾起,羽晨脸上的笑容再也难以掩饰。
虽然属性值的奖励和经验珂尔等奖励说不上谁好谁坏,但可以肯定的是,属性值绝对是目前能最直观的提升玩家实力的东西!
而对于已经变成了死亡游戏的SAO来说,实力几乎就等同于生命!
其重要程度不言而喻!
而且要是他每升一级,都能比别人多一个自由属性点的话,那他要超过那些封测玩家,还不是迟早的事情?
这也是羽晨为什么会这么高兴的原因。
不过笑过之后,问题又来了。
自己该怎么分配这些属性点呢?
羽晨皱起了眉头,眼神中露出了一抹思索。
抛开自身技巧不谈,其实玩家之间,产生区别的主要原因有两点,一点就是之前提到过的武器类型。
还有一点,就是属性点的侧重了。
也正是因为属性点的分配方式不同,导致了玩家后续的身体素质不同,进而更细一步的分化了职业。
比如单手剑使,就有一手持剑一手持盾的力量型盾剑使,也有原著桐人那种单手直剑使,甚至还有敏捷型的单手细剑使等等!
所以说,属性点的分配可不是件小事,那决定着玩家以后的战斗类型,必须要结合自身的情况以及喜好,进行仔细考量,最后才做出决定。
本来按理来说,4点的属性点,自然应该筋力敏捷各加两点,这样不偏不倚,很合理。
可是羽晨却不这么认为。
从他之前和恶狼的战斗情况来看,他的力量并不怎么欠缺,每一击只要命中,就能带走恶狼可观的血量!
相反,他身体的动作速度比起反应速度来说,却是差得太远了!
如果他的动作能跟上反应的话,羽晨毫不客气的说,刚才恶狼给他造成的所有伤害,他都有信心能够将其避免!一秒记住【七八щщщ.78zщ.coм】精彩无弹窗免费!
但若是把4点属性点都加在敏捷上面,似乎也有点太极端了,要是后面动作是足够快了,却出现了打不破敌人护甲的情况,那就显得很尴尬了。
有鉴于此,在思考了片刻后,羽晨做出了这样的决定。
1点筋力,3点敏捷。
这样就差不多了。
既能解决自己动作速度的问题,又不落下力量,简直完美!
处理好属性点的分配问题后,羽晨便再次朝着附近的其他恶狼冲了过去。
时间在战斗中悄然流逝。
嘭!
一击斜斩,将一头恶狼化为碎片,长剑上的光效隐下,羽晨拉出了操作菜单,看了一眼上边的时间。
21:35。
这就代表着,他已经在这里刷了三个多小时的野怪了。
而他,也在这三个多小时的战斗中,凭借着大额的奖励,再次升了一级,成功升到了LV3。
“今天就这样吧,明天再继续练级。”
打开第一层的地图,羽晨看了看,发现他目前所在的位置,距离下一个村庄还有大约一公里,想了想还是放弃了过去的打算。
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