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训练一天,提升一级,这效率着实不高。
这还是有“前世经验”的前提下,不然效果可能还要打个折扣。
但不管怎么样,有总比没有好。
除去等级提升,技能也提升了不少,尤其是武器技能,单手与长杆两项直接提升到了大师级别。
武器技能,不仅能提高武器使用的伤害,还是学习某些特殊技能的前置条件,向来都是越高越好。
值得一提的是,通过这次对练,许阳的武器技能也提升到了大师级别。
技能的提升没什么好说的,许阳更在意是这提升的背后,单论技巧,他的剑法枪法绝对是仙级神级的,但此前属性面板上却没有达到这个等级,现在经过对练才达到大师。
这说明什么?
说明通天塔无法“扫描”他的灵魂与记忆,只能扫描他的身体形成数据,所以他虽然有仙级神级的技巧,但在属性面板上武器使用的技能却不高。
这是一件好事,许阳可不想一直给人扫描记忆,这跟搜魂有什么区别?
等级,技能,此次对练的收获就差不多了,至于最后的好感度……
可以理解为英雄的士气,只不过有更多的功能,更多的效果。
兵种的士气属性,直接影响兵种工作战斗的效率,士气越高效率越高,士气越低效率越低,低到一定程度,甚至会出现倒戈叛逃等极端情况。
兵种尚有“叛逃”的权力,作为更高层次的英雄,自然也有选择的权力。
如果领主与英雄的好感度过低,轻则英雄辞职,离你而去,重则撕破脸庞,直接叛逃,甚至带兵作乱,毁灭领地。
通天塔历史上就有不少因为“职场关系”处理不好,与核心英雄闹掰甚至反面成仇,最终导致领地灭亡的惨痛例子。
不过凡事都有两面性,好感度有坏处,自然也有好处,好感度越高英雄的工作效率越高,除此之外还能“开发”英雄的能力,甚至与领主生成十分强大的组合特技,直接华丽逆袭,改变一个领地的命运。
所以,怎么与手下的英雄相处,一直是通天塔领主的必修课。
有人以王道,有人以霸道,也有人以“舔道!”
许阳就不同了,他打算以教道,教化之道!
玉不琢,不成器,人不学,不知义。
……
如此这般,一月之后。
校场之中,众目睽睽,男女分坐四方,观看两人比斗。
“啪!”
许阳一枪,直刺而来,荡开对方阻碍,点在敌手心房。
花木兰退开半步,站住身躯,看着点在自己心口的长枪,略微失神又做苦笑,向许阳拱手说道:“主公神技,木兰愚钝,不能及也!”
“哈!”
许阳一笑,也不多言,只将长枪撤去,再看属性面板。
“你们完成了一场对练!”
“花木兰获得5000点经验。”
“花木兰提升到6级!”
“花木兰的武器掌握技能提升到一阶LV9。”
“花木兰与你的好感度提升到80点。”
“×&%¥#@§№☆……”
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