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恭喜玩家[管理员]顺利通过一层地图,进入二层。
“可以把投骰子的动画时间稍微做长一点……刚才太短了。”
有了这个思路后,她又把踩到奖励棋盘上时的发光特效给弄得更复杂了——比如踩到金币奖励格子时,会出现一窝欢快弹跳的金币和礼花,还有人们的欢呼声,同理,其他有特效的格子也被她加了动画。
玩家有了仪式感,而她赚到了点数。
这不是双赢是什么?
满意的将细节又检查了一边,戚言终于点下了保存,于是又到了命名环节。
戚言自认没有取名天赋,于是随便取了个名。
“就叫深层迷宫吧。”
然而戚言并没有忘记,她同时运行游戏是有上限的。
只能同时运行五个微型游戏加一个普通地图的游戏。
“如果深层迷宫不是作为游戏项目,而是作为玩家的游戏菜单里的功能添加呢?”
戚言决定试试钻空子,她把深层迷宫设置成了三个月重置一次,然后拖进了玩家的游戏菜单里,然后尝试着运行了一下,竟然没有任何问题。
在玩家视角的菜单里,深层迷宫这个按钮就在商店旁,并且图标上还有个九十天的倒计时。
看起来和手游里那些签到奖励、领取月卡奖励之类的菜单没什么区别。
戚言想了想,大概是因为深层迷宫里的行动点数,是靠玩游戏大厅里的其他游戏得来的,本质上是一个附加内容。
戚言喃喃道“……我这算不算是季度签到活动?是不是还能搞个幸运大转盘什么的?”
总之,这么一来,玩家运行深层迷宫就不用占用戚言宝贵的后台了。
皆大欢喜。
前十层的奖励都是从商店里随机开箱子,并且赠送一部分游戏币。
这里的难度不会很高,就像是游戏里也会给咸鱼玩家准备签到福利一样,等到玩家等级十级之后,才能开放十层之后的塔,难度也会攀升。
戚言打算等解锁更多游戏商店和物品库之后,再设定高楼层的奖励。
“话说回来,单张地图的玩家人数上限和同时运行的游戏数上限想要增加,除了造物者等级升级还有别的渠道吗?”
系统有。
系统微型地图游戏运行数已达上限,普通地图游戏同时运行数最高可扩增为5个。
系统您需要解锁一个普通游戏地图的运行槽吗?需支付10万点数。
戚言“……今天增不起,明天吧。”
系统好的,已帮您添加到备忘录。
下线之前,她顺便给其他游戏升了个级。
完成成就时奖励的新地图也被她添加到了红与黑这个游戏里。
现在一共有六套地图了。
她又加了一个新的多人战模式。
这次是非对称对抗类游戏,所有玩家进入游戏后固定属性值,黑方只有一位玩家,且属性值高于红方玩家,另外五人都是红方,必须找到关键道具才能逃离地图。
在这个新模式下,地图中的障碍物会变多,并且可以和物品进行互动。
又到了戚言最讨厌的取名环节,她对着空白的命名栏发呆了好几分钟。
“……就叫无限逃亡吧。”
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