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而且还有的是更新问题,某个角色在更新之前也许只是神上,但在更新后也许有了神最上的水准,但这时候测试已经结束,那么这个人物有着实际上的神最上水准,但却在别人眼里只是个神上——类似的种种的问题还很多,比如时效问题,神最上的评测应该多久进行一次?答案是没有固定时间,全看个人。也许半年测一次,也许一年测一次,总之是十分随便。
而神最上的测试没有固定时间,这也代表着时效性很让人疑惑——这神最上的测试,也许刚刚测试完毕的时候,是比较准确的,但过了数月半年之后,旧的神级人物纷纷更新,新的神级人物以凶残的姿态登上舞台,那么神最上什么时候过时是不是都不知道?
且本质上来说,神最上说到底,也只是打特定的靶子评分,并不比别的神真正强多少,所谓的神最上,仅仅单单指的是攻击面,所以很可能和一个防御面很强,但攻击面相对较弱的神中甚至神下打到天荒地老,却无法击破——出现这种问题,也是因为神的具体分级,更多看的是攻击,而不是防御,所以会出现这种情况。
所以,神的世界,真的是一个贵圈很乱的世界。
其实从准神五柱开始,神的评级就开始偏颇起来。
网上有人总结了一下准神五柱的击破难度:
【死星2nd】
方法:
混线+变数弄
原理:
混线——取得不攻击的helper
变数弄——干扰对手,若对手的变量锁血代码不完善则可即死
小结:
死星2nd变量锁血代码不完善,相对难度低
【利维坦(神早苗)】
方法:
混线+变数弄
原理:
混线——取得不攻击的helper
变数弄——干扰对手,若对手的变量锁血代码不完善则可即死
小结:
神早苗变量锁血代码不完善,相对难度低
【神祸忌】
方法:
混线+othk+穷举即死返
原理:
混线——取得不攻击的helper
othk——通过helper将其本体置入某个状态(注意并非p2stateno)
即死返——将敌人带入其自己的即死状态
小结:
非对策下神祸忌攻击面破绽较难突破,但其自身自带一个大额数字的特定状态号,
其自身进入则被击破(其实可以看做作者自己故意留下的大破绽)。
使用othk将其自身带入该状态号,即可即死。
但是该状态号数值巨大,使用遍历随机方法则耗时不可预估,
且该状态从不用于任何攻击器中,无法观察记忆,因此还是只能遍历随机。
难度中(非对策下:耗时长,不可预估)
【神大蛇】
方法:
混线+helper状态号伪造+othk
原理:
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