手机浏览器扫描二维码访问
《明日方舟》的制作非常顺利。
看着工作室内干的热火朝天的众人,裴佩佩就琢磨着怎么再给未来成绩上上压力。
游戏制作内的事她是不指望了。
看又看不懂,学又学不会。
能下手的果然还是在游戏之外的地方。
宣发、运营、市场竞争等方面。
裴佩佩坐在椅子上陷入深深的思考。
当前手游宣发的方式有很多,制作cg视频、找游戏up制作恰饭视频、甚至公开测试都是游戏的曝光途径之一。
想要完全零宣发上线是完全不可能的,负责公司运营的阮秋也不会允许这种行为。
不过没关系。
根据她复盘过去一年无数游戏的案例发现:
宣发效果和游戏的最终成绩没有直接关联,有时候甚至还会起到反效果。
如果说游戏是商品,那宣发就是广告。
广告打的震天响,也不代表能把一坨大便卖出金子的价格。
有些游戏甚至就是因为游戏的宣发效果太好,使玩家产生了过高的期待。
等到游戏上线后,但凡有一点瑕疵就会让人产生落差,然后被喷成筛子。
过去一年,因为这种原因翻车的游戏不在少数。
如今“期待值管理”已经成为游戏公司宣发需要研究的一门艺术,是新人宣发入门的必修课。
跟游戏“宣发”强绑定的是“运营”。
这两点是最能看出一家游戏厂商到底是成熟公司,还是草台班子的地方。
也是裴佩佩觉得内容游戏最不靠谱的地方。
站在玩家的角度上,自然是希望游戏厂商能做到“多快好省”。
即:游戏内容丰富可玩性高,内容更新速度快,剧情质量高,最好还能不要钱或者少要钱。
从需求上就跟游戏公司生存赚钱的实际要求完全相悖。
当一款“宣发效果极佳”、“内容质量优秀”、“剧情人设讨喜”的游戏。
一旦在三测或者正式上线后,表现出想赚钱的想法超出了玩家的心理阈值,就会遭到此前宣发口碑的反噬。
它在玩家群体里的心理形象就会从“优质游戏”恶堕成“捞钱氪金”甚至是“骗钱骗氪”。
这个心理阈值到底在哪里,就是游戏运营需要和玩家博弈的点。
从西周建立千年世家 重铸三国:逆风局才有意思 死灵法师,我的技能无限进化 僵尸降临全球,但我能杂交植物 执掌深渊,从见习神官开始 开局摆烂,被战队老板偷听心声 英雄领主:我的领民花钱就能变强 从被温格改造踢边后卫开始 lol:你管这叫儒雅随和? 我,最强毒士,女帝劝我冷静! 十国江山风月 LOL:怎么就成了幕后黑手了 玩死亡游戏,做都市仙人 LOL:旧时代的残党 全民暗黑之我有双重职业 我能把游戏物品带到现实 科比门徒 文字游戏:吾乃人间太岁神 热血传奇:我在末世做天尊 三国,汉高祖亲自匡扶汉室
首富身边的女人是一部长篇农村题材的言情小说,故事时空跨越30余代,既叙述了爱情的艰辛又释放了改革开放的巨大变化,是一部以爱情为导向的言情小说。本部小说的主人公是个重感情重事业的有志青年,他生长在农村,成就的事业也在农村,是农村改革开放的楷模,为地方经济的发展起到了引领作用。他本来可以在事业上大显伸手,力争上大学...
前世和老公过着丁克生活的季湘,和老公一起穿书了。一穿来就直接从一个二十七岁美少妇变成三十三岁的奶奶辈了。年龄大几岁这也就算了,反正也就差几岁,不妨事可这辈分能不能不要差那么多啊!前世从嫁人就一直和老公过着二人世界,连孩子都没,可如今别说孩子了,儿子女儿都不缺,就连孙子孙女都有了。看着面前一溜的小辈,要不是老公也穿来了,季湘真的想晕回现代。在季湘正满心苦恼时,某人的内心却是很乐呵的前世,因着小娇妻不愿生孩子,自己因着爱她就顺着她的意,一直过着丁克生活。如今这一穿越,儿孙齐全了,嗯好好的很啊!不过那个未来会当大反派,大宦官的小儿子是个麻烦事,得想想法子...
男主腹黑高岭之花VS女主套路深扮猪吃虎都说谢家少爷高冷矜贵,谁知他的偏执情深只给了一人,而她却对他拔刀相向。重生前,骆憬宁错信人渣,对谢翊辰恨之入骨,最后在冰冷的囚室郁郁而终。重生归来,她强势逆袭虐渣,更要还这个男人的一世情深!名门贵族圈内最近有个大新闻,骆家那个恶名昭著大小姐终于疯了!先是在联席董事会当天,胆肥到飙车绑架谢家少爷,还在拍卖会上故意和他抬杠叫价。作死啊作死!可惜骆憬宁本人毫无自觉,生扑在男人怀里,把拍到的提货证明塞到他的胸前送你哒。传闻中被非礼多次的谢少,还在品味着唇边的柔软,眸色深沉骆小姐,你最好可以承担撩我的后果。...
他是令雇佣兵闻风丧胆的战神!亦是妙手回春改天写命的超凡圣医!他手握玄铁针,可断人病,亦可要人命!为突破修为寻找身世的秦牧离开天临山,开启了一段纵横都市之旅!小牧子,咱天承派人丁稀少,你不带七八个媳妇,十几个大胖小子就别回来了。秦牧下山,老头子语重心长道。...
我曾经是一个瞎子,当重获光明之后,我还是想当一个瞎子,因为我有不能说的秘密。...
少年青云无故被卷入三界之争,大难不死,却修炼出绝世神通。且看小小少年如何破生死,乱乾坤,以己之力踏三界,战神界,一步一步成为太虚至尊!...