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配合尖刺上撕裂的血肉,单一的拒马尖刺也能体现出破碎的美感;而深渊生物不管不顾在拒马尖刺丛中奔跑冲击的架势,又让已经没那么坚固的拒马阵列如同春凤下的野草一般摇动,表现出另类的生机。
莫余对拒马尖刺的“单调”评价显然有失公允,这玩意单调不单调显然不应该是由他这个连碰都碰不到拒马的系统黑户来评判的,真要论起相关性,那些正从拒马阵列中穿过或是已经扎死在拒马尖刺上的深渊生物才有最优先的发言权。
本来嘛,原版拒马那种粗放的模样,阻拦冲刺的生物倒是够了,也不至于直接把生物扎死在上面。奈何这帮学生实在是要将材料的价值榨个干净,用的材料又是适配地板而不是木料,自然是精益求精要把器械的每一点需求都做出效果。
于是这些拒马与其说是更像原版拒马,倒不如说是长成了拒马模样的铁蒺藜,细密的尖刺原本不该有原版拒马那样抵抗持续冲撞的能力,奈何这群学生愣是用修真者的手段,动用法术在材料原本的基础上强化了内部结构,将这用地板魔改出来的拒马变成了能把深渊生物戳得血肉模糊还难以撼动的奇葩。
这玩意很有效,起码在杀伤力和耗材的性价比关系上很有效。一平方的适配地板就能做占地两个平方的魔改拒马,深渊生物想过就得拿命和魔改拒马碰碰,杀伤力和耗材的性价比关系和之前的迷宫相比简直是廉价至极,如果要将其做个对比,大抵相当于“生活小妙招”的程度。
但以魔改拒马来抗敌的做法终究还是被学生舍弃了,只因为要达成魔改拒马现有的杀伤力,并不是仅仅对耗材有需求。
要让原本孱弱的尖刺足以承受设计要求时的应力,学生们付出了大量法力对魔改拒马进行强化,这东西对材料的要求低了,可对法力的要求一点都不低。
打仗发展到这个时代,物料和法力储备都算是后勤的一环,迷宫区给学生们带来的是物料紧张,魔改拒马带来的则是法力紧张。
这事就如同和面一样,面多了加水、水多了加面都是常事。当他们发现法力总量和物料再次匹配的时候,魔改拒马这种消耗法力远大于消耗物料的工程就该停止了。
在一段较长的距离后,莫余看见了新的圈层。
在经历了前两个圈层的极端化配置后,新的圈层显得朴实无华,被学生们装点成深渊远征军正统的缠斗阵地。
缠斗阵地,其形态表现为在空间中各处出现的阻碍行动的几何形状体,以初形成的形态即可作为一些特定法术的释放辅助,具备“墙体状”“石台状”“圆柱状”等形态。在形式上将原本共同进退的深渊远征军大团体拆分成小单位作战方式,从原本的集群化战斗方式转变为类似“三三制”的最小作战单位作战方式,增大了士兵与深渊生物互相渗透的距离。套在地球的战斗上,大抵有点巷战的意思。
不过银河共和国的深渊远征军历来没有对自己人动手的思路,深渊生物也没有能够组织起军队向蛮荒世界发起反攻直至打入城市的智慧,故而在银河共和国的文化传统中,巷战这个词还是从莫余那儿传过来的词,并且毫不意外地在传播过程中最终演化成了以某未成年禁止事态为主义、以巷内斗殴为副词义的名词。
在缠斗阵地中,最小作战单位可以在较大范围中自行运动,借助阵地的布置与深渊生物周旋,对数量级与己方相等但个体战力略高己方一筹的深渊生物造成战斗时小范围的数量优势,从而获得有利战况,并利用有利条件获得并扩大战果。
缠斗阵地的设计是千锤百炼而来,最适合人形修真者战士发挥的独特工程设计,其能起到让实际上并不具备数量优势的深渊远征军在局部战斗时拥有数量优势的作用,既和其本身的设计有关,也与团队协作的合击技术有关。
缠斗阵地看似将深渊远征军大团体拆成了最小单位,好似是单兵战术,但那仅仅是在形式上如此。实际上“缠斗”依旧是深渊远征军的一种集团军战术,如果仅仅由一支最小作战单位执行这样的战术,其面对深渊生物的效果并不会如此杰出,甚至有可能会被深渊生物的优势战力击溃。
缠斗的效果受技术能力影响更多,其对物料和法力的要求相对较少,正适合后勤短缺难以补充的防守需求。如何规划援护、对抗、休整,对正战部指挥的要求较高。
物料和法力在限定时间内都是有极限的,而智谋可以没有极限。参与测试的学生能够在副本内想到使用这样中规中矩而恰当的战术安排,展现出来的技术水平确实不错。
而这之后的战术指挥,位置应当是移交给总指挥的,这便是一个展示自己技术能力的好机会。
至于总指挥究竟有没有实力……
莫余检查了一下与魔改拒马圈层交界处的缠斗阵地状态,结构损失不大,其内隐藏的大部分法术模型完整,存在交战痕迹,最后一次被使用应当在十分钟之前。
如果不出意外,即发生了什么特殊的变故,缠斗阵地作为第三个圈层,应当就是虚拟士兵们抵抗深渊生物的正在进行时。
莫余虽说只是虚拟推演系统中的黑户,但也是能观测环境变化的。他打从离开白瑞树开始,到他开始观察缠斗阵地截止,期间过去的时间可不止十分钟了。这期间可没有什么法术层面能够感知到的特殊变故,而肉眼能见的内容,莫余也没察觉出来有什么问题。
只能说,在深渊生物层层逼近的压力下,没有后勤支撑的碗区防御战线还是难免后退,即使已经用上了缠斗阵地这样的拖时间利器,也没法止住防御阵地被不断吞食的趋势。
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