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青苗营地果然发现了人数的问题。
白瑞树这名等着参加测试的学生都能看出来测评的人数问题,推演中心的工作人员自然在核对计划的时候发现了这一点。
本来这应该是挺让人麻爪的一件事,好好的五轮测评,因为地图原因不能把所有人都放进去,最后只能尽可能多筛人,听起来就像是一款大火的游戏策划为了业绩准备了活动,最终却发现活动本身会影响在线人数一样悲惨。
但他们终究不是游戏策划,他们准备推演剧本可都是有任务在身的,换个画风,他们可都是吃皇粮的角,完成任务就是胜利,可不是为了学生们能够测评得爽才连夜干活的。
而这次的任务,就是让学生们提前熟悉登月后的作战任务,从登月工程的角度出发,前期注定是小规模的精锐作战。
那么问题就简单了,小规模精锐作战要求的规模可比整个月球表面的承载量还要小得多,月球承载量对人员规模的限制在登月工程对人员规模的限制面前比起来,那实在是小巫见大巫,压根比不过层层筛人的烈度。
大家是为了登月工程,筛,都可以筛。
层层筛人的同时,也是培养学生领导力的过程,点选同组其他小队进入下一轮测评,其过程就是点选亲信,亦或者是培养默契,不论是亲信还是默契,都是相对他人执行力更强的办法。
而在这样的筛人过程中,每一轮测评的副本内,同时出现的最大小队数量仅有十五队,就算换算成虚拟部队数量,依旧是上限三万人规模,完美满足精益求精的需要,更别提测评的重头戏是最后的七组十小队副本之旅了,这一轮的副本里只会有两万人的虚拟部队,且都是真正的精锐,将他们投入完全模拟月球地表环境的副本,最终出来的结果才是最让人满意的样品。
但白瑞树实在不敢苟同。
设计者似乎忘了什么,这样的筛人手段,很容易把他先筛走。
其他三位的正战部侦察部工程部在小规模任务时,凭借个人能力会对全局造成显著影响。
打个通俗的比方,如果说一个小队的平均巅峰能力是五,面对的环境压力和战斗压力数值也是五,那么那三位学生四部部长的能力值就是十,带着队友把问题打烂就没有任何问题了。
而白瑞树干的是后勤部的活,累死了也只能是让其他三部全效率发挥,即是让其他人能够在能力值五上永久续航,方便他们解决问题,但不能让他们突破极限把问题按在地上摩擦。
他就像是游戏里的辅助,人数越多越需要他,大规模作战的时候,他能带来的加持与他本人转修战斗相比,后者压根没有可比性。但要只是以一个小队的规模执行任务,那只能说是“尽我所能”。
总没有人同水平的时候能拿着辅助单挑击败其他主战英雄吧?
能就当我没说。
只要有一半的小队,他们的正战部比白瑞树的队友更强一些,白瑞树就得和小队一起被筛出前百分之五十。
而白瑞树所在的小队嘛……
作战能力也确实算不上突出,只能指望有一半的小队比他们还弱了。
白瑞树叹了口气,还能怎么办,真的只能尽自己所能了。
好歹自己也是苦修了很长时间的后勤能力,又上了其他后勤部学生没上过的课程,还有那么长时间的后勤部顶尖操作经验,总不至于让小队在这些方面比其他人更弱。
贴脸公告在所有人后便自动缩小收入了看不见的地方,如果学生有需要,可以再度呼出,查看测评赛程。
设计还蛮人性化,不过测评已经开始了,也没人会有心情去夸奖导演组这灵光一闪的人性化设计。
白瑞树看着眼前的世界,看起来没什么生气的枯燥的白色地面,肉眼看见的地方,到处都是通往地下世界的空洞。
为了不让学生们觉察到这个环境是照搬月球,大气层依旧被设定成和母星一样的构造,从这里抬头看天,依旧能看得到云。
不过这些云只是背景产物,对水系的法术没有丝毫助益,希望不会有学生通过观察它们想到用天空中的云彩来增强战斗中的水系法术。
这样的地表原本是该有些动植物出没的迹象,但导演组讨论之后似乎放弃了引入较厚大气层和气候环境应有的生态衍生迹象,依旧把生态圈划定在地下世界之内,以至于白瑞树行走在星体最外层的表面,脚下所能触及的只能是这些苍白色的细小颗粒。
虚拟部队的一部分正在他身旁待命,士兵们的注意力被周围的那些空洞引去,一开始他们认为这些空洞是某种深渊生物打出来的洞,但这个想法很快被否决了,因为这些洞数量极多又大小不一,就算深渊生物是完全没有脑子的玩意,它们也做不出这种事。
作战任务在公告被收起后发布。小队的副本作战任务是肃清这片副本区域的深渊生物,保证控制力后建立一个传送法阵,作为临时基地。
学生的通讯频道内立刻响起了工程部的声音。
全套材料和方法都在他们那儿,选址也归他们负责,让其他人不必担心。
而肃清深渊生物和保证控制力明显是正战部和侦察部的工作,他们很快也领了自己的任务。
至于后勤部,要做的就是帮助他们整合资源,以及利用本次副本中设计的后勤手段,准备足够的物资。
首先要做的是统计初始状态。
这次导演部并不扣索,每个士兵身上都带着标准全套的士兵装备。毕竟是登月工程,个人装备方面不打折倒是不错。
每人身上都能有通讯器的感觉就是不错,侦察部马上就咋呼着带人下地洞研究地形去了,工程部的同学则是带着人满地找地基,打算在开打之前就先把临时基地建了,提前完成任务。
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